创造真实世界

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第245章 阵营系统

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这个时期的宣战并非是某个国家和地区的争夺,战斗规模将达到巅峰,争夺的则是某个洲的归属!

而那些被吞并的国家也并非没有机会脱离,一共有三种方式。

第一,被同盟阵营解救。

第二,被其他阵营释放。

第三,该国玩家建立复国派系,通过缴纳阵营积分来获得独立。

当然,这些只是简单表述,阵营系统的内容是非常复杂和重要的。

虽然对于苏靖来说,“世界战争”只是一个筛选程序罢了。通过这道程序,来挖掘出具有精英潜质的玩家,仅此而已。

杨社稷睁开双眼,神色怔怔看着发黄的天花板许久,目光这才焦距,他举起自己修长有力的右手看了看,忽然站起,轻手轻脚走到杂物柜前,摸索出一个飞镖盘以及几个飞镖。

这个飞镖盘还是他入学前几年他父亲买给他的,当初可是爱不释手,历经数年,此刻的飞镖盘上早就密布着各种针眼。

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阵营战一共有三种形势,可以用前中后三个时期来形容。

前期阵营战,是国家和国家之间的归属,失败方全体玩家加入胜利方阵营之中,原有阵营解散,10%阵营积分将转化为战争债券,根据阵营战中的贡献,分配给胜利方各位玩家。

中期阵营战则是阵营和阵营之间的战斗,争夺的是某个地区和国家的归属。

宣战方对某个阵营的国家和地区进行夺取宣战,胜利则拥有该国家的归属,所以在这个阶段外交是最为频繁的,也是相互攻伐最为频繁的。

直到整个世界仅余两个阵营的时候,则是属于后期。

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不耐,太安逸,也有些无聊,顺便帮助各国正府培养出“敏锐”的神经。

目前的开放游戏时间,仅限于晚上九点,每天也仅能参与一次战斗。

毕竟目前苏靖还没有开放阵营系统,玩家之间只能是国家和国家之间的对决,各国人数有限,没有条件去支撑全天开放。

等待一周后,苏靖开放阵营系统,各国建立各自阵营,再通过各洲之间的阵营战的输赢,来扩张阵营,到了那个时候,就可以全天开放战斗。

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