末日矩阵

〖末日矩阵〗

294 杀戮之侵(二)

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……

“上吧,作为只能自己求活的遗民,想吃饱没别的办法,只能凭借一腔勇武热血了!”

珀尔欧狂暴地呼喊着,不闪不避,迎着对面那全身孔洞的怪物放出的雨点一样的子弹,毫不减速地大步奔行,偶尔有电浆没能及时用手中双刀挡住、落在他近乎赤裸的上半身上,烧灼出明显的焦痕,他却仿佛没有任何感觉,冲势丝毫不变。

作为活在由于种种原因被更新忽略

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虽然有效避免了各种针对心理反应的攻击,但要实现准确的信息过滤以及不断实时刷新虚拟形象都需要大量的计算,会对女神的神经系统本身带来不小的压力,因此大多数女神通常不会开启太久——这也导致‘内环’流派的编写者仍然数量众多。

瑾歆女神作为资深的‘辉煌女神’,神经系统稳固程度很高,这点消耗还是能承受的,效果也非常明确,司易的各种生理参数迅速稳定,动作也重新变得自信起来。

“「白色安息日·海洋」!”

略一观察后,他手臂挥动,充满科幻气息、仿若巨大枪械的「白色安息日」就拆分成数组枪管、贴地大约两三米开始了有组织的分列射击——由于这个.包括初始姿态在内,一共有七种攻击形式,于是就被司易赐予了几个高大上的名词作为快捷命令,实际说白了不过是各种射击方式的组合。

一排排电浆海浪般扑向对面急冲而来的火柴人,随着子弹和对方身躯的第一次接触,当先两名火柴人的外貌实时地发生了变化,成为一大一小两个同样手持刀刃的人形。

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之一,‘动态理性外壳’。在隐世中从不缺少喜欢玩弄‘人’本身的‘内环’编写者,而这个‘动态理性外壳’的女神插件就是专门用来对抗这样的敌人,过滤掉一切会引起不适和负面效果的信息,只提取最基本的数据给同伴来进行战斗。

如果是未知的敌人,随着接触的逐渐增多,还可以通过‘智能猜测’的方式逐渐补全关键信息——比如「疯狂希望」一开始也会显示成一个火柴人,战斗交锋之后,它的形象就会被修改成一个手上长着三把刀刃的火柴人。

听起来似乎很简单,实际运行中对女神的负担却不可忽视,要知道矩阵中的‘视觉’是非常奇特而复杂的一个模块,想要改换外形并不像普通软件换UI一样随便改个皮就行,难度极大,

因此只能用取巧的办法,在同伴眼球前设置一个自带投影的‘隐形墨镜’,遮断外界光线之后,再在眼前投影出不断‘刷新’的图像,让同伴能看到过滤后的场景。

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