神话原生种

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第九百一十二章如何爱护(jiao yu)玩家

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“咱们做游戏的呢···最重要的是讲情怀,不能单纯的为了增加难度,延长游戏寿命,就违背市场规律···对不对?毕竟···五十亿的五星好评,不容易啊!”封林晩苦口婆心的劝道。

随后将视线投向刘悦瑛。

刘悦瑛道:“我觉得,应该注重游戏的流畅性,以及多样选择性。难度适中便可,但是最好能造成一种,每一个细小的瞬间,一个细小的不同选择,都会蔓延出一体独特的剧情线,这样一来,玩家就会不自觉的沉溺其中。”

“如此一来一周目、二周目、三周目···甚至几十、几百周目的延续下去,游戏的寿命自然可以大大延续。”

富坚英高立刻反驳道:“少年!还是太年轻了!你这样做,其实意义不大,首先这就杜绝了做网游的前景,因为这种剧情模式,或者说体验模式,最适合独立游戏。其次,剧情是可以交互的,大部分玩家,大约玩到三周目,就会因为游戏缺乏征服感和挑战感,而选择放弃游戏,转而去寻找别人的游戏视频,去将自己缺失的剧情补充完全。”

刘悦瑛面对富坚英高的反驳,只是回应了一句话:“但是我不跳票啊!我做游戏···最重要是守时。”

富坚英高气急败坏:“我跳票

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封林晩听了这样的发言,瞬间就想将富坚老贼丢出自己的办公室。

这特么说的是人话?

虽然关爱(tiao jiao)玩家,确实很有乐趣,并且也是游戏的一部分。

但是这么搞,只会劝退很多人吧!

而且难免会有极大部分的玩家,虽然玩的药不能停,但是在施蒂姆上违背本心打差评的机率,会大大增加吧!

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实得不偿失。

富坚老贼坚定的认为‘犹豫就会败北’。所以这个时候,他当仁不让的站了出来,很果断的说道:“您已经邀请了脑洞文学圈子里,最权威、最有名望的几位,帮忙牵头去写脚本。那么这款游戏,天然的便有了对玩家的吸引力。”

“既然如此,为了增强玩家的黏粘性,我觉得可以在升级打怪,还有打BOSS等等方面,适当的提高难度。出门被小怪砍死个一百多次,根本不过分。一个初期BOSS,卡关个把月,应该是很合理的设定。”

···!

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