红色方,上单奥拉夫、打野赵信、中单发条、ad飞机、辅助星妈。
“这把还不错啊,对面完全是在给机会呀。”
王舞看了一下两边阵容之后差点没笑出声,飞机和星妈,说真的,飞机虽然有个的俯冲,但是,那落点什么的特别好预判。至于说星妈嘛,要不是有王者级别的走位,那就绝对的是提款机。
“你们上中野自己给力点啊,五黑就是这么回事,谁菜谁尴尬。”
一级团出门,直接选择入侵野区啊,两个带钩子的,再加上还有稻草人的恐惧等等,只要抓住一个,对面连交闪现的机会都没有。
“冬冬,瞧见没,这么嚣张的人,等会儿别去下路,看她怎么玩。”
柳若馨忽然就皮起来了。
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首先,当前这个版本很容易就三四十分钟的。而黑暗收割这个天赋是和狗头的q技能类似的,都是可以叠加的,捡到的灵魂越到,伤害越高。三十多分钟,怎么捡抄过两百灵魂都是没问题的,到时候再配合ad锤石的那一下暴击,脆皮就是一下平a的事情。
追求的就是一个极致伤害!
只要把对面输出全给秒了,王舞还真不知道团战会怎么输。
剧本已经想好了,就看怎么接下来了。
王舞这边,上单稻草人,打野风男、中单盲僧、ad锤石、辅助机器人,蓝色方。
第319章 给大佬递茶 (第1/3页)
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集一个灵魂时,你将变成灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害。
相比较雷霆来说,黑暗收割前期肯定是要稍微弱一点的。
因为黑暗收割触发的条件是要收集到灵魂,这些灵魂只有在炮车兵以及野怪或者是有英雄死亡时才能出现,没有灵魂充能无法造成额外伤害。所以,王舞以前在地球上玩的时候,基本上只有打大乱斗的时候才带这天赋。大乱斗版本,人头产生的比较多,收集起来更加容易。当然,打野的话其实也是可以的,因为野怪身上也会掉落灵魂,收集的速度自然要比线上快。
但是,王舞之所以会选择这个天赋,其实也就是觉得可以试验一下。
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