超凡玩家

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第5章 开发者难度

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“这特么哪个坑爹设计师做的游戏,连界面交互都特么的没做好吗?你这按钮不置灰也就算了,点下去了连个系统提示都不给我弹?!”

秦关的内心处于崩溃的状态,他只好把所有难度都挨个选了一遍。

入门难度,不行。

简单难度,不行。

……

“这意思是……让我跳到前面的那个绿色虚框上去?!”

秦关整个人都傻了。

倒不是说这个距离很远,www.44pq.com,这个虚框距离秦关所在的白

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疯狂难度,不行。

开发者难度……

进去了?!

秦关当时就迷了,这特么你连个二次确认框都不给我弹,直接就进来了?!

再往视野里找,根本没有再次调节难度的选项了。

这些难度的底色是有颜色区分的,而字体颜色则是有白色和灰色两种,显然白色字体是可选难度,灰色字体是不可选难度。

刚开始的时候只开放入门难度、简单难度和中等难度这三个难度,后面的困难、绝境、疯狂这三个难度都是不可用的,这和很多游戏的设计相似,都是让玩家慢慢提升自己,逐渐解锁最高难度。

秦关选择了“简单难度”,然后点击【确定】。

没反应。

秦关惊了,他都不再用意念去点按钮了,而是直接伸手使劲按,结果按了半天,还是没反应!

回想起之前【开发者难度】的那令人触目惊心的红色,秦关的内心中莫名地出现一些不祥的预感。

不过他也纳闷,按理说,开发者的难度应该是gm模式吧?怎么这游戏的开发者难度比最高的疯狂难度还高那么大一截?!

选择完了难度,遮挡视野的对话框消失了,没有接下来的指引。

只是秦关站着的白色平台上有个小箭头,指向前方的那个立方体绿色虚框。

视野的右侧偏上的位置的那条试炼目标还在,依旧是只有一个字:【跳】。

第5章 开发者难度 (第2/3页)

度】则是红色。

“所以,先选择个简单难度试试吧。”

显然这就跟很多游戏刚上来选难度是一样的,新手选难度低点好上手,对自己有自信的就选高难度多一点挑战。

秦关倒不是对自己不自信,如果是现实中的游戏,他一般是直接选能选的最高难度,但这毕竟不是现实中的游戏。

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