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第一百四十二章 超神电影宇宙

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至于其他朝代,就没有这样的创作便利了,但观众好歹还有些印象。而《魔兽》里的史诗战争,在路人观众的心里,知悉度还没有中国古代那些著名战役高,所以故事背景这块,

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粉丝看中情怀,路人却要听故事,怎么选?《魔兽》在大陆取得十四亿票房,粉丝是过瘾了,但好多路人观众真是一脸懵逼啊!

兽人、人类,部落还是联盟?说实话,好些观众对稍远些历史朝代为题材的影视作品都不感冒,艾泽拉斯大陆上爆发的那场史诗大战,对路人观众而言,真心没啥吸引力。

数据说话,中国历史朝代那么多,可歌可泣的故事不胜枚举。但在古装剧题材方面,清宫戏的数量要与其他朝代加起来的总量差不多。

原因自然是比较复杂的,只捡一两个提一下。其一是年代离得近,很多古建筑尚在。第二是传闻多,当年清帝退位后,不少离开紫禁城宦官、宫女乐于接受报业媒体采访,把他们在后宫的所见所闻,当做一种可变卖的无形资产。

中华书局在1915把这些野史传闻汇编成书,就是多达一百多万字的《清朝野史大观》。这书在当年不大显眼,却是日后霸屏的清宫戏的最大素材源泉。

第一百四十二章 超神电影宇宙 (第1/3页)

游戏影视化,应该是最难改编的电影类型之一。向来有“十个改编九个烂,粉丝大众两难全”之说,成功的案例是相当少的。

好莱坞玩了几十年游戏改编,真正成功的也不过是《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》等寥寥几部。即便是拍成系列的游戏改编电影,口碑也普遍偏低,别说拿奖,能让普通观众给个及格分都不容易。

因为尽管游戏基本都有故事背景,但大都不是很严谨。而在游戏过程中,故事背景的逻辑硬伤一般也体现不出来。

但改成电影则不然,要在两个小时之内讲述清楚一个有冲突有高潮又合乎逻辑,还不能脱离游戏主线的故事,就难上加难了。

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