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第六百一十三章 影视业寒冬

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毕竟国内有钱人也很多,一万左右的沉浸式头盔虽不能像手机那样普及,可卖个上百万套,还是蛮有希望的。

体验结束,陆麟又给梦幻美景公司的高管开了个会,主要是鼓劲和画大饼。

表示会加大对梦幻美景vr科技公司的资金投入,后续会陆续拿出十个亿,用于《绿洲》类游戏的开发。

分辨率提高,只是迈向成功的第一步。后面急待解决的,还有全身多维感知、音效沉浸感、长距离、大动作交互与沉浸感……。

总之,前途是光明的,道路是曲折的。加油好好干,奖金马上发。

虽明知陆麟说的,鸡汤成分挺多。可看在马上发奖金的份上,梦幻美景vr科技公司的高管和中层管理人员,也都是一副打了鸡血的表情,就差三呼陆导文成武德,一统江湖了。

整个视察参观活动,由早上开始,到下午三点多才结束。

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而晕动症,主要是数据传输的问题。

vr头显如果延迟大于20s,移动视角时画面会有明显的拖影,容易引起人的眩晕感。不过目前主流厂商的vr头显都已经达到这一要求,梦幻美景公司的头显,也不存在晕动症问题。

续航差的主要原因是发热导致的电池续航时间缩短,一方面提高电池容量,一方面想法降温。

再一个,就是价格偏高了。可以说,真正阻碍vr普及的难题只有两个,就是分辨率与价格偏高。

梦幻美景公司打造出12k分辨率的头盔,已经成功了一半。虽说成本方面,一时半会还降不下来,却也足以小范围推广了。

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在陆麟看来,制约vr电影发展的因素主要在两方面,拍摄与放映。

制造高分辨率头盔,是为了解决放映问题。但清晰度,只是影响vr体验和普及的诸多问题之一。

需要解决的还有佩戴舒适性、晕动症、续航差和价格偏高。

影响舒适性的主要在于头盔过重、发热,这一点,需要不断的研究改进。

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