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第356章 虚拟技术

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如今VR游戏占据了游戏市场60%。

各类VR社交、VR教育、VR购物、VR直播、VR演唱会……等等VR应用,如雨后春笋般冒了出来。

全球市场规模超过了1万亿。

未来更是有望突破3万亿、5万亿……无数的资本都在加大该领域的投入。

而“VR产业”的爆发,其实与星海科技有着一定的联系。

“奇怪,星海科技居然对VR产业毫无兴趣,没有进入这个风口。”

“现在一套高配的VR设备,市场售价5万多,低配版的价格也在1万以上,但依然供不应求,20X7年的全球出货量超过了一千万台,今年应该能超过1500万台……大家都在拼

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一个,石墨烯芯片大规模应用之后,性能较传统硅芯片有了几倍、几十倍的提高,且体积更小、功耗更低,满足了运行VR应用的要求,具备了硬件上的基础。

其次,星海科技的某个研究中心,在全息投影技术上取得了突破,设备体积更是能缩小到头盔装置中,显示画面达到8K高清标准,并且消灭了“屏幕刷新率”这个概念。

因为全息投影技术没有刷新率,或者说“刷新率无限”,看到的画面与现实一致。

这就解决了戴上VR头盔后,人容易头晕脑胀的问题,

再加上其他传感器技术的完善。

其中有“室内立体农业”、“新能源”、“量子计算”、“人工智能与机器人”以及“VR技术”。

这几个风口中,“室内立体农业”星海科技投入不多,技术实力尚可,占据市场份额不足5%。

“VR技术”则是完全不感兴趣,错过了这个风口。

不错。

已经不算新型产业的“VR技术”,这几年焕发出了第二春。

VR设备的几个明显缺陷,全部得到了解决。

于是迎来了再次的爆发。

但星海科技对这个领域丝毫不感兴趣。

VR产业这块,星海科技的投入几乎为0。

这就引起了国内许多科技圈评论家与专业网友的注意。

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视线重新返回国内。

这几年星海科技一头扎进了沙漠,有些放松了在其他科技领域的投入与探索。

实际上由于科技的高速发展,连续五年,Z国的GDP增速都在8%以上。

国内涌出了许多朝阳产业,爆发了多个风口。

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