捡到一个星球

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第32章 超光速引擎

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只有李东依旧沉迷。

“版本更新后,节奏慢的问题已经解决了。”

“虽然公告中没有明确提到,但‘全面星际战争’的时代,确实快要到来了。”

“最大二十倍光速的星际战舰,乘以3.3倍的执行效率,一年时间,我的势力半径大约能达到一百光年,掌控近万个的恒星系统,增加一笔不错的收入。”

慕晚秋愣了:“二十倍光速?那来的这么快的速度,不可能吧?”

“超光速曲率引擎,有玩家在这方面取得了显著突破,直接诱发了版本更新。”

李东说道,其实《银河纪元》的节奏过慢,就在于星际战舰的速度过低,在于超光速飞行技术未取得进步。

而这些年来,有大批的‘科技流’玩家,纷纷进入‘空间技术’领域,就是希望找到问题的解决办法,告别低效率的交流时

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“呵呵,一千八,你是想把一大家子人都饿死是吧?”

“但只要一年时间,我所掌控的恒星系统,我有把握增加到一万个,每年的分红达到十万,这跟你上班差不太多了。”

李东自信满满地说道,仿佛掌握了什么成功秘诀一般。

“这怎么可能?你用一百年都占据不了这么多的恒星系统,常规星际战舰最多加速到0.2倍光速,一般的经济航速只有0.1C,《银河纪元》过慢的游戏节奏,已经成了它的死穴。”

慕晚秋好歹也是在《银河纪元》中摸爬滚打了十多年的资深玩家,对该游戏的特点还是知道的,得出结论:这是一款枯燥的种田游戏,后面渐渐不怎么玩了。

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“不是,我觉得在《银河纪元》里,还有我发达的机会,游戏的更新公告你没看么,每年2万亿的收益,平均分配到2000亿个恒星系统之上,每个恒星系能带来十块的收益。”

“这有什么用?”

慕晚秋冷着脸道:“十块钱连一筒面都买不到,你还指望这个发财?”

“当然,目前我的‘东木文明’,大概占据了180个恒星系统,势力范围覆盖25光年半径内的大部分恒星,乘以10,每年的分红收入约为1800元。”

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