英雄联盟之光感时代

〖英雄联盟之光感时代〗

第九十七章

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所以,虚拟的召唤师峡谷地形,对选手还是很有约束力的。

本影分离之后英雄虚影会不受控制的立马朝选手走去,而再次适用技能或者普攻能够暂时的解除这个惯性,在这一段时间之内,选手就要赶快和英雄虚影重合了,否则的话,英雄虚影的走位会很销魂的!

因此,在英雄降临模式竞技当中,位移英雄可不是那么好掌握的。

本影分离期间,召唤师峡谷内的地形会对选手解除限制;而本影重合之后,那么英雄虚影在峡谷当中的所有感官也将会被选手接收。

那时,峡谷就是‘真’峡谷,草丛也是‘真’草丛了!

事实上,不管本影是否分离,英雄虚影的感官与选手都是实时连接的,就比如英雄虚影所受到的伤害带来的痛感。

你以为本影分离就可以不用承受痛苦了吗?

太天真了,孩子!光感地形只是不能够限制实物的移动罢了!

第三层次,后台

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第二层次,参赛选手。参赛选手能看见的,首先是己方队员的位置,然后是敌方在视野当中英雄虚影和选手的位置。

这里有一点要说明一下,当敌方的英雄虚影暴露在己方视野当中时,那么己方能够看到的不仅是对面的英雄虚影,同时还有控制这英雄虚影的选手位置。

反之,如果在视野范围内没有看见英雄虚影,那么即便是选手走到视野范围内,己方也是看不到的。当然,对面的选手同样也看不到什么,选手们的视野是基于自己操控的英雄虚影来决定的。

从二维层面上来说,选手的位置在召唤师峡谷内的意义就相当于传统模式当中的鼠标右键,选手走到哪,英雄虚影就跟到哪。

相对于传统模式的鼠标右键,英雄虚影和选手之间的重合度更高,除了位移技能,一般情况下并不支持本影分离,

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在真实降临的召唤师峡谷里面,权限大概分为三个层次。

第一层次,观众和解说。观众和解说能够以各个角度来看英雄在召唤师峡谷中比赛,同时,选手的位置也是可以通过另一个屏幕观察到的。从另一个光感屏幕观察选手的位置,可以是二维的系统坐标,也可以是三维的模型图像。

所以,周胖子抱怨队服的时候说‘英雄虚影里面谁TM知道你穿啥样!’其实是不对的,只要赛场上的选手表现得足够‘惊人’,那么肯定有好奇的观众愿意花费一点时间把注意力放在三维比赛模型上面的。

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