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第六百八十九章 秘境演化(求月票)

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按照董立群的策划方案,游戏背景是灵气复苏的现代社会,各种神话秘境也将出现在世人眼前。

而每个神话秘境,说白了就是游戏副本,为了不落于俗套,各种神话秘境不能使用重复场景。

神话秘境有大有小,小的也许就一个山洞大小,大的甚至可能是一个完整的世界。

甚至秘境之中还有秘境,总之复杂无比,其工作量自然也蹭蹭往上翻。

所以他们把副本又分成小型副本、中型副本和大型副本。

“解决?怎么解决,再招美工吗?”李幼薇好奇问道。

“招人肯定还是招人,但是招人也解决不了我们根本问题,招多少人?一千个还是一万个?大夏的美工人才有多少?总不能都招来吧?再说这么多人,美术风格各个不同,想要统一起来又是一个大问

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大型副本和中型副本他们现在完全不考虑,全部精力都放在了小型副本上。

但是大型副本和中型副本的世界观,却已经开始着手准备了。

方圆在了解情况后,把大家一起召集来开个会。

不是所有人都参加的,都是各部门的领导和技术骨干,即使这样,小小的会议室也挤满了人。

“很多人来公司这么长时间,我好像第一次给大家开会,我这个老板看起好像不太负责任。”开会之前,方圆和大家开玩笑地聊了几句。

但实景三位地图毕竟不是那么全面,很多都还需要完善。

但经过大家的协同努力之下,这个地图终于开始完善起来,比如一些小区、房屋内部等等,已经都可以进入。

这就得力于美术部的功劳了,她们通过网上搜来的房屋面积图和小区建筑图纸,大概制作了几十套实景建模,然后直接加载到游戏地图当中。

虽然这样做算不上完美,但已经非常的好了。

唯一工作量比较大的,就是各种神话秘境。

大家闻言都笑了起来,当然以方圆现在的身份,即使不好笑,大家也会笑的很开心。

方圆也没在意,而是继续道“刚才我在各个部门了解一下你们的工作情况。整个游戏部的进度,我很满意,但是现在最大的问题,还是在美术这边。”

李幼薇闻言举起手来,表示她有话说,方圆于是停了下来,让她先说,“老板,这个游戏的世界观实在太庞大了,即使你已经减少了主世界资源的工作量,但是各个副本的资源还是多的让人头皮发麻。

要想真的把各个神话秘境都制作出来,按照我们现在的人手来计算,我估摸着最少都要数十年的时间。”

“我知道,所以今天开这个会,我就是给你们解决这个问题。”方圆笑着说道。

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 美术那边牛人就更多了,但好在李幼薇能当上美院的老师,能力自然很强,所以能镇得住场子。

再加上方圆的3d扫描设备,可谓是如虎添翼,让她们更加的快速的把现实和虚拟相结合起来。

所以整个游戏部的脚步在飞速发展。

之前方圆以鹿市三维地图为版本,进行演算后,作为游戏场景地图来用,从而节省了大量场景地图制作时间。

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