把现实改造成游戏

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第一百一十八章 大熊猫(1)

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心里不禁在想,或许刚刚自己应该带领手下成员绕路避开这些大熊猫,而不是在这里浪费着时间。

不过这也只是想想罢了,战斗既然已经发生,现在来考虑这个问题,完全是在庸人自扰。

随着战斗时间的流逝,五六只大熊猫丧尸的血量不知不觉间减少到了50%以下,身上的伤口不断地增添着。

“钢铁之躯”这个技能的持续时间只有30秒,并且有着冷却时间,面对玩家的攻击,根本无法做到长时间的高额度减免。

固然“厚皮”与“食铁”这两个特性依然产生作用,但整体效果也就那样,顶多消减30%左右的伤害。

但就在这个时候,数声沉闷的蛙鸣却是骤然响起……想和更多志同道合的人一起聊《把现实改造成游戏》,微信关注“ ”看小说,聊人生,寻知己~

之所以会是如此,主要原因则是大熊猫的特性与技能所导致的,突击组与侦查组的成员们,根本无法对其造成有效伤害,只能靠着攻击数量及频率进行消磨。

特性“厚皮”与“食铁”,前者减少20%遭受的攻击伤害,而后者则是增加防御力。

而技能“钢铁之躯”,则在激发的时候,能够增加大熊猫自身50%防御力,受到攻击时减少30%伤害,持续时间为30秒。

相互叠加起来,每次攻击能够造成20%~30%的伤害就已经很不错了,相当于100点伤害,只能扣除30点或者20点的血量,甚至可能还没有这个数值。

面对这种情况,余怀泽的眉头不由皱了起来,但却没有什么可以解决的好办法。

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之中,人多力量大也要看情况,否则就显得浪费了。

眼前的大熊猫丧尸就只有五六只,太多的成员参与到战斗之中,唯有少部分人才能够进行有效的攻击对其造成伤害,其他人只能在一旁干站着,既然如此就没必要派太多的人上去。

令战斗组的成员在一旁看着,积蓄体力与充当应急力量,无疑是最佳的选择。

不过就算余怀泽让侦查组成员加入到战斗之中,要想在段时间内解决这些大熊猫丧尸,却并没有看起来那么容易。

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