把现实改造成游戏

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第一百二十二章 第一个吃螃蟹的人

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无他,作为参与过数次国家单独组织针对最终boss战斗的一员,余怀泽心里非常清楚,届时所要面对的到底是怎样的情况。

不仅如此,还有一点不容忽视,那便是此次联合作战参与的国家与势力颇多,根本无法做到统一指挥。

在这种情况下,人数并不能决定一切,一千五百人能够发挥出一千人的战斗力就已经很不错了。

别的不多说,就说他们与米国,在涉及自身队伍利益与安危的情况下,肯定是谁也不服谁。

而其他国家的队伍与势力,同样如此,若是指挥安排的作战任务中危险性过大,估计也不会将其当回事。

考虑到这些种种因素,余怀泽给此次联合作战做出的判断是不足40%的成功率,甚至可能会更少一些,但比30%多,其中还考虑到各个队伍存在底牌与强力道具的情况。

别看这个成功率不高,但若是换作单个国家独自进行的话,能有5%到8%的成功率就已经

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但自“神之游戏”出现到现在,随着时间的推移,毫不夸张地说,全球90%以上的人口都是游戏玩家。

每时每刻,均有大量的玩家进入游戏。

因此,挑选时间进入游戏效果虽然有,但作用想来不会有多少,否则眼下队伍的人数便不会只有两百多人,而应该能够更多一点。

依次来进行判断的话,此次联合作战整体累加起来的人数,大概应该在一千五百人左右。

固然人数不少,但在面对最终boss的时候,却又显得不怎么足够。

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对此,队伍里的人员们并没有半点意见,在相关骨干的组织下,迅速调整队伍,开始继续前行。

在这个过程中,作为指挥者的余怀泽不禁在心里暗自盘算着,此次联合作战的成功率,到底有多大?

要知道,针对此次最终boss的联合作战,固然相关国家、财阀、集团在时间上进行了挑选,避免遇见玩家进入游戏的浪潮,争取手下成员能够尽可能地被分配至同一局游戏中。

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