重生之盾御苍穹

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第十六章 所谓逆天仇恨之技

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这也是为什么左御对普尔大叔传授的“透甲之击”如此的震撼,盾铠战士第一次职业晋升习得的“破甲”技能,这个代表着盾铠战士坦克地位的招牌技能,技能说明是对目标造成破甲攻击,降低目标一定数量的护甲,可叠加5次持续15秒,并造成一定量的仇恨,可升级。

相比“破甲”技能的可升级,“透甲之击”在职业前期没有丝毫的优势,因为在第二次职业晋升以前副本里的BOSS护甲值被“破甲”技能5破以后,直接就降低至50%以下,“透甲之击”的7次叠加35%的护甲相形之下便有些寒酸了。

可对于职业后期,中高端副本中的高防BOSS动则上万的防御,“透甲之击”的优势就明显凹凸出来了。

不过对左御来说,最重要的事情是在新手阶段习得“透甲之击”这样的技能意味着什么。任何势力、大型公会的精英团队如果知道左御拥有这样的技能,怕是哭爹喊娘的冲过来,抱住左御的大腿求组队,求包养了。

这“透甲之击”能否与“破甲”技能叠加呢?左御想到这里,脸

第十六章 所谓逆天仇恨之技 (第2/3页)

团队无法跨越的门槛,就是因为副本BOSS阶段队伍仇恨无法掌控的问题。新手阶段对于盾铠战士来说无疑是最黑暗的时期,没有装备,仇恨技能的稀缺,仅仅一个单体的嘲讽技能,随便一个队友攻击或治疗过量,就逃脱不了团灭的后果。这也造成了在副本小队中,盾铠战士一边被无数队友指责、谩骂、鄙视,一边无可奈何的痛并快乐着组在一起开荒着副本。

恩,你问同样可以担当坦克角色守护骑士在哪里?那是40级第二次职业晋升之后的事情了。

盾铠战士在通过第一次职业晋升后,可以习得多种制造仇恨的技能,比如群体嘲讽;比如强制目标攻击的惩戒痛击;提升防御和威胁值的防御姿态,以及招牌性的破甲技能。可这一切也要建立在度过了入门级的“堕落浅栖山谷”英雄难度的基础上,作为见习职业第一次晋升试炼的副本“达莫伦斯的学徒试炼所”才能够正式开启。

无数的盾铠战士只能一边在官网上浏览着第一次职业晋升后的各种拉怪技能流口水,一边无奈的和队友们组在一起,用技能栏中唯一的嘲讽技能去开荒副本。

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