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第六十一章 设计天赋树

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“老三,你怎么看,咱们服务器先是得到了这项改革,我想用不了多久就会有自主创造技能搭配天赋树出现的了。”

黄闳率先开口询问道,如今服务器的世界频道早已经是炸开了锅。

夜羽眉头微微皱起,眼眸里闪过了一抹讶异的光芒,想来这次的单独性改革属于某种测试的意义在里面,但是夜羽也曾想过关于有所联系,因为的顶级怪物所具备的ai智能已经超过了目前公开的最顶级怪物的ai智能,单凭眼下职业的技能,要达到很强的操作才能够斩杀,但是多出了这项改革无疑是增加的一定挑战性的同时,未来的当中面对那些顶级怪物也将会顺畅许多,至少不用连对付小怪都是如此困难。

夜羽的想法倒是比较清晰的,他偏向于pvp,因此他选择的自定义方向也是已经有很清晰的规划,甚至要求所有技能都减少引导读条的时间,尽可量的降低时间达到瞬发的层次。所以介于这

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第六十一章 设计天赋树 (第1/3页)

这种固步自封的意义到日后终究会因为时代的前进而有所改变。最新最快更新,提供免费阅读

《神殇》甚至在这一次改革上伤害增加的叠加机制效果都多处了,被动,触动和主动三种机制。而在这三种主导机制下,还有众多的增幅机制。而被动属于是无需任何条件所自带的自行永久性提升,触发属于要达到一些特定的条件的之后所产生的时间范围内增幅就好比‘气势’,主动机制就是属于得到的buff效果状态增幅,在这样效果状态时间内得到的增幅。

当然相同一种性质的伤害增加效果已然无法叠加,曾经的《神殇》玩家的被动属性增加得到一次百分之十,接着又得到一次百分之二十,达到了叠加的效果后增幅效果达到了百分之三十,然而现在只会取决最高值的增幅,也就是百分之二十。

不过《神殇》也是公布了如何设计增加伤害技能的一些小门道,剩下的道路自然还是要玩家自行探索的。

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