武林纪元

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第十章 是不是忘记了些什么事情

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通过攻击和防御来不断让缭绕周身的黑色火焰持续伤害效果不断叠加起来,而邪恶教会的教徒都是受到了持续性的伤害,这样的伤害效果逐渐叠加起来之后已经是达到了一个非常乐观的数值,而且还能够通过吸取邪恶教会教徒的生命值来补充自己失去的生命值,这样来弥补防御部分的损失和攻击方向的属性下降,哪怕是这样都根本不亏的,更何况现在‘杯酒困英雄’已经是在硬扛着邪恶教会的教徒攻击来对付邪恶教会的教徒。

实际上,这个技能设定夜羽感觉在PVP当中更是能够发挥出无与伦比的效果,因为这样的能力能够让对手变得攻击也不是,防御也不是,因为不管如何面对都是无法压制着黑色火焰的灼烧效果叠加,唯一能够破解这样的仿佛就是将其直接斩杀,但是因为这样的特性效果存在又让这样的玩家很难被杀死,第一时间就仿佛奠定了这样玩家的不败之地。

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第十章 是不是忘记了些什么事情 (第2/3页)

一定的了解了。

除了少量的装备特效当中具备攻击又吸血效果以外,就是巫系有着这样能够具备吸血的技能了,不过这样的技能自然不会像‘杯酒困英雄’这样有着这么明显的恢复血量值,所以答案自然就是在这个方面上,‘杯酒困英雄’的自定义天赋技能树已经有着针对吸血技能的加强效果特效在其中。

不过夜羽也是在关注着‘杯酒困英雄’目前的属性数据,发现在这样的情况吸血下牺牲了自身的生命值和法力值来战斗自然平衡了一下自身的血量值达到了无消耗的效果一般,但是实际上法力值却是消耗极为明显,而且在这样持续的战斗下,夜羽也发现了‘杯酒困英雄’在攻击方面的属性有了百分之三左右的下降幅度。

所以‘杯酒困英雄’才能够在自己的自定义天赋技能树上达到针对自己吸血技能效果的设置,做到了眼前的情况在这样的情况下他的恢复生命值就达到了间接性的无消耗模样。

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