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第五十九章 血狂

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当然这样的玩法是适用于单挑的情况下,如果在群战的话,就是另外一种打法了应付了。

只是所有人都在观察‘你别皱眉我走就是’到底已经达到了正统戟神的几成水准。

“你到现在都打算留着技能吗?这样的话,你可就没有机会了。”

‘你别皱眉我走就是’此时脸庞上满是得意的笑容,盯着老胡就好像看待一个柔弱无比的孩子一般。

不过在夜羽的眼中却是另外一番的意思,因为‘你别皱眉我走就是’已经没有能力在施展那么强劲的连招技能了,若是有能力的话,老胡现在已经被解决掉了,从之前的技能消耗来看,是无法用药来恢复的,所以她只不过是在拖延战斗的时间来恢复,然后借此一举将老胡解决掉。

老胡此时艰难的站起身子,将嘴角的鲜血搽去后,看了看自己所剩余的血量值也是无可奈何的摇了摇头,若是接下来在被对方击中一次的话相当于这场战斗就已经彻底的结束,没有任何的局势逆转可言了。

“的确没有这么简单啊,真身职业竟然这么强,比‘冠军短剑’强的可不是一星半点。既然如此,的确是要用点别的技能,也算是对于正统戟神的尊重了。”

当老胡的话音落下之后,老胡周身竟是翻腾而起淡淡的血气,那种血气充斥一种狂暴的能量在其中,血气不断的炸裂开来,但是又不断的重新凝聚,化作一颗颗的血珠融入进了老胡的体内,而后老胡的血量值便是缓缓的恢复提升上去,但是别的法力值竟是缓缓的开始减少无法弥补。

“老胡的自定义天赋技能树的技能竟然是临时性的增幅类型技能吗?竟然恢复血量值?而且别的属性竟然也有上升的趋势。”

但是,负面迟缓效果状态是会递减的,伴随着连招的攻击数值增加,造成的效果也会逐渐的减少。所以,厉害的玩家会将负面迟缓效果状态短的技能先用掉,然后把能够造成长时间的技能留到最后使用方便衔接。

这样就是能够把对手陷入一种不断负面迟缓效果状态里面,而且把技能的效果设置成多次的攻击和负面迟缓效果。虽然连招数越高的话所造成的递减也就越来明显,所以在高频率的攻击下能够避免下次攻击命中之前敌人脱离的状态,减少失误。

更何况,玩家能够造成负面迟缓效果是对处于半空中的目标是有加成的,所以‘你别皱眉我走就是’一直想尽办法将老胡打到半空当中进行连招的攻击,而且一套技能连招攻击下来,能够打走了老胡将近百分之六十的血量值是一件非常恐怖的事情,这种乐观无比的数据无疑是因为进行要害和弱点攻击来触发的。

对于这种高额的伤害是超乎所有人的想象,但是这也不难看出这就是正统戟神霸道之处,当初‘一戟在手’的id让众人皆知的战役就是在竞技场高分段,一套连招下来竟是秒杀了百分百的血量值,当然那是在个人赛当中,后来霸道戟神之威就此进入了所有人的视线当中。

正统戟神玩法就是这样,只要连招成功,中途连招不断的话,设计一个连招增加伤害的被动技能加成下,配合一套能够打出很高的伤害,可以说正统戟神玩法的巅峰必然是全部职业里面最为明显的伤害输出最稳的。

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讯息,这也让能成功将戟神成长路线走到顶的人,至今为止也只有现役的一位枪系选手能做到,但是还未完全能够掌握‘一戟在手’当初的能耐。

“这真的是相当的凶悍,暴力到不行。不愧是霸道的戟神之道,牛的一批。”

夜羽皱起了眉头说道:“要是所有枪系都是这样玩的话,这枪系就变成极度的不平衡起来了。”

但是毕竟这也只是凤毛麟角的玩法,虽然正统但是却并非这么容易就能够起步的,不过眼前被打出负面迟缓效果状态的话,就会被一套连招,在这样的状态下是无法具备还手反打的机会,这样的连续攻击也不断刷新负面迟缓效果状态。

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