武林纪元

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第五十四章 针对性提升强化型技能

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‘杯酒困英雄’此时脸庞上有着疑惑之意,显然‘凉夜’所说的自然是很不错的方法,这种方法甚至在如今的《神殇》里面没有多少人敢想,哪怕是如今世界一流的电竞俱乐部都没有人想过。

当然,那日【往生死界】的黑袍玩家显然就是有这样的成分因素在里面,按照那种技能数值的伤害,就连重点防御后攻击弱点敏捷的御系都修改成了极为敏捷,这种很有可能就是自定义天赋技能树的修改创造新的技能来弥补弱点劣势,导致让人一下子觉得无懈可击的感觉。

“我并不是说一定要指定把这样的强制性强化放在

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第五十四章 针对性提升强化型技能 (第1/3页)

‘凉夜’所谓的综合数据评估的强制性是属于一种专门针对自定义天赋技能树核心三大方向进行平衡的一种强制提升,能够对天赋技能的属性进行加成的技能,也就是围绕关键三点的综合数据的设计来创造不同于别的普通技能。

“简单点来说,例如我们前期自定义天赋技能树上的天赋技能的综合数据评估要比如今中期或者后期创造出来的自定义天赋技能树上的天赋技能综合数据评估要低上数百的数值,但是如果算上强化类提升技能来看的话,前期的天赋技能中属于主动类型的技能能够增加技能的数值百分之五至百分之十之间的伤害追加提升,那么中期和后期的话能够增加的限定最高能够达到百分之十五的伤害追加提升,这样的技能伤害追加起来的话能够让我们再与别的玩家交手的时候达到前所未有的优势,甚至可以说这种优势称为绝对也不为过。”

‘凉夜’简单的解释道这样所谓的强制性提升的方面,而后看到几人的眼中还有一点疑惑的时候,继而说道:“这样就是强制性提升所有技能的一种增幅型技能,能够应用在所有制造出伤害的技能上,所以综合数据评估提升并没有带来明显的强化技能的效果,一来这也是为了避免等级带来的绝对差距;二来主要也是为了玩家能够在低级的时候让自己的自定义天赋技能树的走向大致定型下来,确定以后整个自定义天赋技能树的准确走势。”

“如果是这样的话,应该要强化哪些技能呢?这样强制性来看的话,选择性也是有一定的要求。”

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