武林纪元

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第八十一章 重设商讨(第五更)

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‘杯酒困英雄’双手环抱在胸前,脸色有点平静的说道,“跟我猜想的一样,不过在当初的话,你这个触发型天赋技能的数值还在三次的时候,应该所伤害追加百分比是固定的吧?并不是像这样浮动的吧?”

“嗯,并不是浮动的那个时候,在经过了那次与【往生死界】的黑袍玩家交手之中,我修改成了这样的设定,并且也是通过了评估。”

‘凉夜’点了点头的说道,而后看到其余人也没有话要说便是继道,“接着是关于被动天赋技能,能够瞬间施展出来的天赋技能对于法力值的消耗减少一半,因为你们也知道我本身是属于弦系是一种全方面职业并且没有单独突出点,而唯一要说突出就是它的全面性,所以我也在输出方面进行了着重的加强,在大家彼此相处以来你们也见到了我所打出的伤害数值。但是弦系天生的缺点就是不管职业技能上还是在后续的自定义天赋技能树上所设计的天赋技能所消耗的法力值是异常的惊人,甚至所消耗的法力值比之法系或者巫系的消耗还要高出不少。”

“最后就是主动天赋技能,使用天赋技能的时候能够针对对手的血量值高出自身血量值比例百分之十的增强百分之十的伤害数值结算,如果是血量值比例高于我自身百分之二十的话,增强百分之十五

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第八十一章 重设商讨(第五更) (第2/3页)

切切,反正我是认为自当我在【陨落苍穹·最终关卡】里面施展了自己的绝招之后,你们都是一眼都猜出我的路线了。”

“既然少根筋这家伙有点担心的话,那就先由我来说出我自己的天赋技能吧。”

‘凉夜’话音落下之后,一股清风吹到了脸庞之上,阳光四射的原因让人有着一种很明慵懒的感觉。

“我自定义天赋技能中,“紫极弦道”便是主流我想诸位都清楚,不过关于触发型天赋技能里面,每次使用不同天赋技能的使用,都是能够让自己的下一次天赋技能伤害数值追加百分之二十至百分之三十之间的波动来回,经过了我后来的修改叠加从三次变成了五次,算是增强了。”

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