武林纪元

〖武林纪元〗

第三百一十六章 因克制而渐入下风

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当然‘屈小政荡阿荡’具备层数类型的天赋技能,但是就算是双方保持满层数的负面状态效果在对方身上,‘屈小政荡阿荡’的血量值完全是比‘归来酒未醒’的血量值削减要多,恢复血量值上远远不如‘归来酒未醒’的快。

这样就会导致双方的战斗拖延极长的时间,最后也是‘屈小政荡阿荡’的血量值先进入到濒临重伤死亡的负面状态效果。

而如果‘屈小政荡阿荡’不适用同样的方式进行战斗的话,‘屈小政荡阿荡’就

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因为有着高额恢复血量值和诸多保命的机会,这样就能够弥补本身法系脆皮。

当然这样类型的法系也是有明显的缺点,那就是必须保持良好的节奏以及控制自身来进行循环攻击。

因为该类型的法系伤害数值比较低,只能够依赖持续的层数负面状态效果来制造出高额的伤害数值,同时还要保持对手身上有高层数负面状态效果来保证伤害数值和存活,所以一旦一个环节出现问题,之后的循环就会持续出现问题,这样原本让人束手无策的优点就会荡然无存。

这个体系成长路线的法系是属于两极的情况,技术好的相当厉害,而技术差的话就相当的弱,‘归来酒未醒’既然能够达到这个等级和地位,想必战力不会差到哪里去,而对于这点‘凉夜’等人自然很清楚。

最重要一点的是,‘屈小政荡阿荡’是近战物系,与这样路线的‘归来酒未醒’战斗可以说是有着一定吃亏的劣势,而且伤害数值上远远是无法及时的打出,导致差距甚大。

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全消耗为止。

但是那个时候,通常到那种程度的话该类型的法系保命天赋技能都是好了,于是乎就会进入到一个循环的阶段当中。

只要对手身上还有层数的负面状态效果,就是能够通过攻击来恢复自身的血量值,并且能够对对手造成迟缓负面状态效果来起到自保的作用。

也正因为如此,该类型传统的法系才让人有点束手无策。

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