武林纪元

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第八百二十章 完美教学

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因为在这样的血量值条件下,‘’的攻击伤害已经是非常的可怕了,随便被对手的赤红光华攻击命中的话,就会直接被打出迟缓负面状态效果出来,这样交锋就自然是被‘’淘汰出局的。但是‘’这个家伙还真的就在这刀尖上打滚,甚至全然没有丝毫的险境。

‘’小心的避开了‘’全部的天赋技能,并且顺利的将‘’淘汰掉。

‘’这样的做法看起来似乎是有点多此一举的味道,但是了解的人自然也是能够看出。直接依靠一轮连续攻击淘汰仅仅只有百分之十血量值的‘’当然很轻松没错,但是这样一来的话‘’就直接要和后面第二位的对手直接碰上,那样就全然没有任何的机会了。因为自身血量值太低的原因,对方胡乱的甩出几个天赋技能打出迟缓负面状态效果,就能够将‘’直接淘汰出局的。

所以‘’首先还是通过跳过迟缓负面状态效果保护机制,将‘’的血量值压低以后禁锢控制住,跳过迟缓负面状态效果保护机制的目的并不是为了直接淘汰对手而是为了调整自身的状态和在当前战场上的位置。因为如果直接打出连续攻击的最高攻击伤害,对方仍然是有五秒的迟缓负面状态效果保护机制,完全可以选择和‘’进行硬碰硬的战斗,这样‘’

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实际上,跳过迟缓负面状态效果保护机制以后最好还是要先调整,因为一来是需要重新去适应当前的战斗节奏,二来也是方便恢复自身的状态以及重新凝聚行之力。一旦跳过迟缓负面状态效果保护机制成功,该玩家就完全是属于新一轮的迟缓负面状态效果当中,迟缓负面状态效果时间几乎是没有任何的削减,完全是可以通过小型天赋技能持续将对手维持在迟缓负面状态效果当中,借此来恢复自身的状态。

但是往往很多玩家在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后,还是没有从之前的战斗节奏当中恢复过来。因为跳过迟缓负面状态效果保护机制需要多个天赋技能的攻击伤害同时叠加,才能够让施展天赋技能的节奏变得特别迅速,玩家的精神也紧绷,如果没有办法及时恢复过来的话,在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后依旧是匆忙的打动进攻,一顿天赋技能直接甩出的话,就会很容易的导致后面连续攻击上出现失误了。

这种情况下,选手其实自己头脑都没有很好的去精确计算后面攻击伤害是否足够。

这次顺利的跳过迟缓负面状态效果保护机制,在观战的夜羽自然是松了口气,‘’的血量值在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后仅仅是剩余百分之十的血量值,‘’这场交锋的胜利已经是十拿九稳的事情了。至于后面,只要‘’不是一个对手都没有击败就被淘汰出局的话,结果都是可以接受的,至少支持【】的粉丝不会失望。

但是,夜羽大概还是有点小看‘’的想法了。这家伙在跳过迟缓负面状态效果保护机制以后不紧不慢的给‘’追加了黑色火焰,然后直接放弃了连续攻击而是直接和‘’进行了消耗。‘’如今摆明比之前要认真许多了,‘’通过精妙的闪避和禁锢控制天赋技能不断风筝着‘’,并且还能够避免被对方的赤红光华的攻击命中,这完全就是在刀尖上打滚。

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,所以没有计算好攻击伤害从而导致连续攻击链中断,以至于‘’能够从迟缓负面状态效果当中恢复过来。

但是‘’对此可是有着足够的经验,此刻的他并没有着急进行攻击。

“魔神魔神之锁”

‘’伸出手落在地面上,黑色的锁链从‘’的身边浮现,并将‘’禁锢控制住。接着‘’开始凝聚自身的行之力,在禁锢控制结束的瞬间,利用了一个小型天赋技能将‘’打出了迟缓负面状态效果。

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