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第九百四十六章 精彩的以一敌三

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但是被跳过迟缓负面状态效果以后,‘’继续通过禁锢控制天赋技能是能够将对手禁锢控制住,恢复法力值,凝聚能量值以后选好位置,从而持续性的是将狂系选手通过风筝的形式来让自己通过黑色火焰恢复自身的血量值状态。

当‘’最终是将狂系选手淘汰出局以后,‘’的血量值从百分之三十不到的位置,直接是通过这样

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这一次顺利的跳过迟缓负面状态效果保护机制,夜羽见状也是彻底的松了口气,狂系选手的血量值跳过迟缓负面状态效果保护机制后只剩下百分之十,‘’这场较量的胜利已经算是稳了下来。至于后面,只要这个家伙不是一个对手都没有击败就给淘汰的话,解决都是可以接受的,至少不会让支持他们的粉丝感到失望。

但是,夜羽大概是有点看穿了‘’此时此刻在赛场上的想法了。这家伙跳过迟缓负面状态效果保护机制不紧不慢的给狂系选手追加上了黑色火焰,然后放弃了连续攻击开始直接和狂系选手进行消耗。‘’摆明比之前要认真的多了,他通过走位和禁锢控制天赋技能小心的风筝着对方这位狂系选手,并且避免被对方的爆气攻击命中,这着实就是在刀尖上打滚。

因为在这个血量值下,狂系选手的攻击伤害已经是非常的可怕了,随便就被对方的爆气攻击命中,就会直接被打出迟缓负面状态效果来,然后就宣告游戏结束。但是‘’这个家伙还真的就是从这刀尖上轻松的走过来了,他小心的避开了狂系选手的全部天赋技能,并且最终顺利的将这位狂系选手淘汰出局。

‘’这举动其实看似多此一举,实则并没有的。直接依靠一轮连续攻击淘汰只有百分之十血量值的狂系选手当然很轻松没错,但是这样一来的话接下来他和对方第二位登场的选手碰上的时候,就变得毫无胜算了。因为血量值太低,对方胡乱丢了几个天赋技能就命中打出迟缓负面状态效果,直接就将‘’淘汰出局的了。

所以‘’是首先通过跳过迟缓负面状态效果保护机制,将狂系选手的血量值压低然后禁锢控制住,跳过迟缓负面状态效果保护机制的目的并不是为了淘汰对方而是为了调整自身的状态以及所处的位置。因为如果直接就打出了连续攻击最大的攻击伤害,对方是拥有五秒钟时间的迟缓负面状态效果保护机制,完全可以选择和他硬碰硬的换血,这样‘’是完全没有办法拉开距离,只是会被对方淘汰出局的。

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‘’伸出手落在地面上,黑色火焰的手臂直接就是从狂系选手的身边升起,硬生生的将他禁锢控制住了,紧接着‘’开始继续凝聚黑色火焰能量值,在禁锢控制结束的瞬间,用一个小型天赋技能将狂系选手打出了迟缓负面状态效果。

实际上,被跳过迟缓负面状态效果保护机制之后最好还是先调整一番,因为一来是需要重新去适应比赛节奏的,而来也方便恢复法力值以及重新凝聚能量值。一旦跳过迟缓负面状态效果保护机制成功,该玩家就完全是进入到了新一轮迟缓负面状态效果当中,迟缓负面状态效果时间几乎是没有任何的减少,完全可以用小型天赋技能持续将对手维持在迟缓负面状态效果,借以来恢复自己的状态。

但是往往很多玩家在跳过迟缓负面状态效果保护机制之后,还没有从之前的比赛节奏中恢复过来。因为跳过迟缓负面状态效果保护机制需要多个天赋技能的攻击伤害同时叠加,这让施展天赋技能的节奏特别的快,玩家的精神状态也是绷紧的很,如果没有办法及时恢复,在跳过迟缓负面状态效果保护机制之后依旧是火急火燎的一顿施展天赋技能,自然就会导致很容易出现施展天赋技能时失误发生。

不仅仅是法力值很容易消耗过猛,而且玩家自己的头脑里也没有办法精确的计算好后续的攻击伤害。

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