武林纪元

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第九百四十九章 摘胜

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这一下,是让枪系选手进入到了迟缓负面状态效果了。而枪系选手在迟缓负面状态效果下,就无法通过主动反震攻击伤害来对‘eg.qz’造成攻击伤害了。‘eg.qz’也是随即开始了自己的连续攻击,普通攻击接上暴刺。随后又是招牌的三招天赋技能施展而出,再趁着枪系选手被三招天赋技能命中的时间摆好了出剑的姿势。

‘eg.qz’整个人都仿佛变成了一柄利剑,手中的长剑不断挥舞斩出一道又一道的剑光,剑光斩击在枪系选手身上借此来维持他的迟缓负面状态效果时间,而最后‘eg.qz’直接就通过凝聚起来的剑气与自身的剑意融合起来,夺目的剑影迸发出惊人的剑气,推着枪系选手就朝着后方倒飞出去。

这个时候,手持一柄黑剑的‘eg.qz’摆好了姿势,黑光剑气彻底爆发出来。

“邪皇影魂邪龙影击”

‘eg.qz’身上闪烁黑色的光华,转眼间化作一条黑龙扑咬在了枪系选手的身上,连同剑气的攻击伤害同时叠加打在了枪系选手的身上,枪系选手的血量值瞬间是下降了一大截,并且还成功的是将枪系选手维持在了迟缓负面状态效果当中。

这样的做法,‘eg.qz’直接就是跳过了枪系选手的迟缓负面状态效果保护机制!

“这个家伙,真是够可以的。”‘

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当这样的判定直接生效的时候,‘eg.qz’的状态就是“无敌”的,并且所能够打出的攻击伤害提升到了百分之二百,‘eg.qz’正是凭借这样的判定机制,才成功的避开了对方反震攻击伤害的瞬间,并且成功的将这位枪系选手打出了迟缓负面状态效果。

在‘eg.ye’的眼里来看的话,枪系选手的反震攻击伤害完全就是分为两个类型的。首先是自动反震攻击伤害,只要受到的攻击伤害就会按照一定的比例设定来反震攻击伤害回去,另外一个就是主动反震攻击伤害,将所受到的攻击伤害进行蓄力转化并且可以主动的将其反震回原本的使用者,是一个施展类型的天赋技能,另外他还能通过受到的攻击伤害来蓄力提升自身的防御值。

换而言之就是,枪系选手是具备三种攻击伤害的方式,第一种是被动的反震自己所受到的攻击伤害;第二种就是主动的蓄力自己所受到的攻击伤害并其反震给对方;第三种就是完全通过自己所受到的攻击伤害来转化提升防御值,并将防御值爆发出来的威能攻击对手。

枪系选手将‘eg.qz’反出迟缓负面状态效果,就是让主动反震攻击伤害的效果作用和被动反震攻击伤害效果作用同时生效,两个攻击伤害瞬间叠加在一起,才会让所有人产生一种对方反震攻击伤害的数值非常高的感觉。

而‘eg.qz’通过这招天赋技能的施展判定生效,将这次反震攻击伤害的机制直接避开,所以没有被反震出迟缓负面状态效果。

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环境下施展。

这个天赋技能的攻击伤害可以说相当的高,如果被对方枪系选手反震的话,‘eg.qz’自己绝对是会被打出迟缓负面状态效果来的。然而让‘eg.ye’接下来有点惊讶的是,这次是枪系选手被打出了迟缓负面状态效果,而‘eg.qz’却没有因此受到任何的攻击伤害,而且枪系选手的血量值骤然是削减了百分之二十五,要知道这位枪系选手的风格无疑就是极为强悍的肉盾级别。

‘eg.ye’的双眼微眯起来,回忆起了先前‘eg.qz’所作出的动作,随后恍然道:“是后续剑光的效果作用吗?原来如此,真有你的。”

‘eg.qz’显然已经是摸清楚了眼前这位难缠对手反震攻击伤害的时机了,所以‘eg.qz’完全是把握住了这次反震攻击伤害的瞬间,然后还发动了这样高等级别的天赋技能。这个天赋技能本身就是有着判定效果作用在里面,同样是属于那种对方攻击瞬间发动即可直接生效的设计,‘eg.qz’是最为喜欢这样的设计了,所以不惜消耗多个的天赋技能位置来专门设计几个含有这个设定机制在里面的天赋技能。

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