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第1364章 元素精灵

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火焰精灵所化的长蛇行动极为迅捷,且飞行速度也数一数二的快,普通观众们大概就只能看到场地中央红痕连连闪烁,以及在火焰噼啪作响中不停被击落的红色圆盘。

圆盘的种类有四种,但需要根据颜色用不同种类的单体法术进行攻击才能算得分。

不过如何打这方面并没有限制,像场上这哥们儿就很聪明的选择了优先消灭所有红色的圆盘。

有四种颜色的圆盘就代表参赛选手需要不停的改变手中法术的攻击性质,这样一来稍有不慎就可能顾此失彼,也就是说最低需要四种法术不停交换。

这就是之前尤弥尔魔法学院的大小姐采取的方案,但也可以先干掉共一个颜色的,然后按照颜色不同依次更换法术。

这算是取了巧,不过也在合理的战术安排之内。

而且他选择精灵召唤的另一个优势在于比较省力。

之前惊艳的术式压缩跟机关枪似的打出四种不同颜色的射线,看着华丽,实则对魔力总量有极高的要求。

哪怕都是F级的法术,持续十分钟不间断的使用所消耗的魔力也不是个小数字了。

使用精灵召唤则相当于拉出来个召唤兽,让它去打,只需要付出维持和指挥命中目标的魔力即可,虽然持续十分钟也会消耗大量魔力,但至少比前者更加节约。

赛莉送上很高的评价,林天赐则一头雾水:

“啥玩意啊?精灵魔法的一种吗?”

“跟精灵魔法没关系,精灵召唤是唤出元素精灵的力量进行攻击防御的一种手段? 从分类上来说属于咒法系。”

精灵和元素精灵之间也没有任何关系,类比的话大概就是ELF和Fairy之间的区别? 从生物的分类上来说,元素精灵跟赛莉这种精类生物才有亲缘关系? 只不过他们像元素生物更多一些。

严格定义来说,这不算攻击法术? 而是召唤类? 不过这方面的定义仍有争端? 现在拿出来用也不算是违规。

另外,准确性也更高。

术式压缩射出的法术因为是四条不同类型的射线交替射击,即便再天才的人也很难用对应的射线准确的命中相应的圆盘,毕竟哪些圆盘都在无序的飞行之中,其实有相当一部分落空和打错了,所以打了10分钟最终分数是107。

精灵召唤则可以更加精确,保证每一个都击中对应颜色的圆盘。

方法虽然好,但也不是

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第1364章 元素精灵 (第2/3页)

下展示自我也是一种心理上的挑战,能够克服紧张的情绪在日后无疑是一个很宝贵的财富。

等开始的信号响起? 托尔兹的学生一手攥着枚菱形的水晶? 另一只手快速打了个响指。

紧接着,他面前不远处的空气扭曲起来,高温让周围出现晃动般的虚影,一条大概四五米长? 浑身全都是火焰? 仿佛以火焰构成的蛇形生物被召唤了出来,在施法者的命令下快如闪电的扑向开始往天上乱飞的红色圆盘。

“精灵召唤?还真是个罕见的选择,果然咒文之心这边的魔法种类就是比别的地方齐全。”

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