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第130章 互动式电影(上)

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陈博对这种片子不感冒,剧情走向不用猜,后续肯定有三角恋、打架斗殴之类的套路桥段,好像青春不经历过这种事情不圆满似的。

“怎么还有个选择题?女配约你去图书馆,去or不去?”

“互动式电影啊,会根据选择展开不同的剧情。”王旭指了指右边扶手上不起眼的红色按钮,默认是左,按一下会变成右。

“少数服从多数吗?”

毕竟荧屏就一块,如果意见不同,总该选择其中一条。

“没错,我选不去。”

“女配这么漂亮,去图书馆不会吃亏的

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半年之后,人类历史上第一部成功公映的ai合成电影《说唱篮球人》登陆各大院线,饱受大咖面瘫演技荼毒的消费者用脚投票,使得《说唱篮球人》在贺岁片场场爆满,吊打一众同期黑马,狂揽近70亿票房。

尝到甜头的投资人果断摒弃了原有的演员模式,开始把资金更多地倾向剧本方面,编剧的地位水涨船高,演员群体徘徊在了濒危边缘。

出于维护社会稳定的考虑,中宣部和在《关于影视剧行业使用ai合成技术拍摄的若干细则》明确指出,盈利性电影中真人演员的比例不得低于50,主演真人演员的比例不得低于75,以此来确保演员的基本权益。

陈博观看的这场电影属于学校自制的教育类型片,不对外放映,因此不受条约限制。

故事发生在一个大学校园,主角们长得一副讨人喜欢的俏皮脸,从前三分钟的出镜率,陈博大概判断出了谁会领便当,谁能活到最后。

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陈博印象中的4d设备通常是用在科幻动作大片,像什么漫威系列、极限特工,青春文艺片别说是4d了,d的都见得少,小成本制作,以卖情怀居多。

ai合成电影是在0年代后发展起来的,由于大咖演员的不敬业行为,某部以篮球为主题的励志电影被迫采用了ai合成人物,虚假程度堪比安吉拉抠图的孤芳不自赏。

事后投资方突发奇想,既然请演员如此麻烦,何必不大面积推广ai合成技术呢?

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