创世游戏法典

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第2章 贪吃蛇

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“对,贪吃蛇,就是这个,虽然我没有功法,也没有修炼资源,财法侣地四项要素,我也就跟‘侣’沾了个边罢了(羞),不过若是能够将贪吃蛇那无物不可吃的特性转化成本命天赋能力的话,起码能在‘财’这一项上拥有了不少优势,甚至有可能对‘法’的要求也比较低,比如说随便找一些锻炼身体的方法都可能修炼进度极快。”

越想,周小波越觉得靠谱。

“不管了,

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第2章 贪吃蛇 (第2/3页)

的小世界,最高也只能达到比其低一个品级的层次,所以青级是不用想了。

“红警系列、帝国系列、暗黑系列、星际系列、仙剑系列、剑侠系列、魔兽系列……唔,还有农场系列、部落冲突系列、大航海系列……好多游戏啊,到底以哪个为模板呢?”酝酿小世界所需设定的游戏规则必须“合乎逻辑”且“漏洞极少”,这对于拥有前世记忆的周小波来说根本不算问题,那些经典游戏大都是被无数玩家与游戏设计师检验、修改、优化了一次又一次的,无论是平衡度还是游戏BUG数量,都凌驾于这个世界的游戏——后者只能是一个人在那儿闭门造车,而且想象力还被限制得死死的,自然不能与前者相比。

“不对,这些游戏里并没有打熬身体强化本体的手段,唔,强化本体的手段倒不是没有,魔兽系列的生命手册、力量之书、敏捷之书等消耗品都是可以永久性提升自身实力的,将之具现出来的话也可以强化本体,但总归不是专注于打熬身体的游戏,而且也没有日常可以持续锻炼强化身体的手段或者是配套的刺激方法,都不能作为本命小世界的架构……”周小波在这个时候也是不禁有些头疼,前世的游戏大都是为了娱乐而生,根本不涉及功法原理,这让他在挑选游戏模式酝酿本命小世界的时候很是为难。

纠结许久,周小波突然想到了一款“砖头”,啊不,是手机——前世大名鼎鼎的诺基亚!在早期的诺基亚手机里有一款简单却经典的游戏,那就是贪吃蛇!

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