创世游戏法典

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第26章 贪吃蛇小世界的具现威力

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只是其他人在专属本命小世界刚刚构建完成的时候,获得的衍生属性品级往往是残缺的,哪怕是那些大势力,靠着资源堆,也往往只能够提高衍生属性的等级,而不是品级。

吞噬(被动)

类型:本命特性

等级:黄级(共分为:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个等级)

品级:残缺(共分为:残缺、残破

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按照现有的单位制,为他人具现一个永久本命特性需要整整一百亿单位信念之力,以及一亿单位气血之力。

具现一分钟的话,则是需要差不多两万单位的信念之力,以及两百单位的气血之力。

不过,那是针对现有的本命特性品级,如果主动降低品级,还可以节省许多。

就拿周小波的“吞噬”本命特性来说,由于其现有的品级达到了“完美”品级,具现一分钟的话需要耗费两万单位的信念之力和两百单位的气血之力,但如果主动降为“完善”品级,则能节约二成,若是直接降到最低的“残缺”品级,更是能够节约八成,仅只需要四千单位的信念之力外加四十单位的气血之力便可具现一分钟。

这一点,也是本命特性、特性、能力等小世界的衍生属性的一个特点,品级越高,具现低品级的时候就能节省更多的信念之力和气血之力。

第26章 贪吃蛇小世界的具现威力 (第2/3页)

对外显示的还是有一定几率获得这种通关奖励,但实际上跟绝大多数小世界刚刚构建完成时一样,与之对应的虚拟现实游戏前边一定数量的通关者获得通关奖励的几率是比较高的。

在周小波这里,对于前一百名的通关者都设定了必然能够获得通关奖励,然后获得几率才会逐渐递减,但几率依然比其他小世界的高很多。

之所以会如此,一方面是因为周小波的“吞噬”本命特性和“快速吸收”比较强悍,能够让他更快的获得气血之力,另一方面是因为贪吃蛇的游戏规则比较亮眼,让得玩过的人印象十分深刻,“回头客”相对较多,更容易收集信念之力。

具现,对于信念之力的需求更大。

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