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第94章 加点规律

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这样算下来,越到后期,每差1点武力属性,那战力相差就越大,而“战力”代表的是与身体各方面的全面提升,最终能够发挥出来的威力差别只会更大。

“这倒也能说得过去,一般的武将都能以一敌百,那些历史名将更是能以一当千,甚至是万人敌,一人退百万军……看来之后我也能体验一下那种纵横无敌的感觉了呢!”尽管武力属性越高提升起来就越难,但周小波却拥有属性转换天赋啊,哪怕是没有虎豹骑的特性加成,他也能很快追上麾下的虎豹骑士兵,甚至是超过他们,将武力属性提升到极高的地步,最终也许能够达到历史名将的巅峰。

不过正所谓万丈高楼平地起,现在的周小波还只是一个小喽啰而已,需要脚踏实地的慢慢练级,才有可能在有未来的某一天达到那个高度。

“杀!”

经过连番的战斗,周小波麾下那100名虎豹骑士兵已经变得杀气腾腾,他

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“果然是这样!”当周小波将第11个自由属性点加在武力属性上的时候,后者果然是从10点变成了11点。

武力属性的提高,意味着虎豹骑拥有了更强的战力,而在接下来的战斗中周小波也注意观察了一下,发现武力属性的计算十分奇特,因为其并非是平滑上涨的,或者准确的说是“战力”并非是随着武力属性提升1点这样往上加的,而是一下子提升了许多。

这里所说的“战力”包括很多方面,例如生命值上限、防御力、攻击力等等,总而言之,属于比较全面的提升,哪怕是“战力”提升1点,最终发挥出来的威力也相差甚远,更何况随着武力的提升,“战力”的提升幅度更大。

经过周小波的细细推算,最终得出一个结论,那就是“战力”,嗯,这是周小波自己定义的一个属性,具体表现就是与武力相关的全属性吧,随着武力属性的提升,“战力”的提升幅度是呈上升趋势的,大概是武力属性为1点的时候,很可能是只有1点“战力”;武力属性为2点的时候,很可能是有12=3点“战力”;武力属性为3点的时候,很可能是有123=6点“战力”……武力属性为10点的时候,有12345678910=55点“战力”;武力属性为11点的时候,有1234567891011=66点“战力”。

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