光明行者

〖光明行者〗

第199 不死的乐趣

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最少,各种作死的挑战,都可以试着来一遍。

回到游戏,回到积水潭。

萧依依12望着刚才死去的场景,突然间感慨一句:“这游戏真有意思。”

没有死亡的无限真实,真有意思。

沿着山谷小道继续向前走,改变心态的萧依依12,默默倾听妹妹讲述这两月的独特游戏体验。

但走到老鸭部落附近,小吝啬却猛地露出惊讶表情。

内测玩家总计只有810名,其中大半玩家都跟着探险冒险类、剧情类玩家往南面跑,或者猎杀落单的部落土著,或者漫山遍野捕猎。老鸭部落这里相对平和,任务少、收益少,很少有玩家愿意在老鸭部落周边探索。

平常活跃在这里的玩家,总计不到二十人,且绝大多数都是休闲玩家或剧情玩家。而今日,老鸭部落却不知怎么回事,足足拥挤了五六十名玩家。小吝啬又注意到,五六十名玩家普遍等级较高,全都是内测玩家。

目光转来转去,小吝啬甚至看见了最近在玩

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小吝啬说,因为游戏里没有真正死亡,她慢慢克服对河流的畏惧,不仅学会了游泳,甚至敢在原始河流中与难些叫不出名字的水生野兽激烈搏杀,比探险类电影电视剧里的女主角还要厉害;她又克服对高空的畏惧,敢从一棵树跳到另一棵树,也敢背着手走在悬崖边上。

因为内测玩家盛传,自主攻击的潜力远朝机械的系统技能引导,小吝啬又跟着游空城的职业士兵教官学习了很多实用的搏击技巧。

等等。

短短两个月时间,小吝啬已经变得让萧依依12觉得有些陌生。

不知不觉间,萧依依12散去了她惯有的强势,仿佛小吝啬成了姐姐,而她变成了妹妹。

虚拟游戏如果只有真实特色,它注定没有什么意思,因为真实到极限也不过是第二个现实世界。

现实世界的真实,有趣吗?

如果真实便足够有趣,就没有人沉浸各种各样的游戏了。

但是,如果在无限真实的环境中,加上不死不灭、武功、道术、武术等超现实现象,这款无比真实的十国春秋顿时变得有趣起来。就像刚才溺水而亡的绝望感觉,倘若提前晓得自己并不会死亡,这种独特的死亡体验,岂非就成了现实世界里无论如何都无法体验的乐趣?

只凭玩家在游戏世界里不会真正意义死亡,十国春秋就值得倾注无数时间。

接近目的地时,小吝啬又警告萧依依12说:“这个部落叫老鸭部落,普通百姓对玩家非常友善,猎户狩猎到猎物也愿意把猎物直接卖给我们。但部落里的首领一直敌视玩家,前段时间更屡次三番地小题大做,借故杀死玩家。”

“[陆离]说,这是游戏在以事实向我们展现阶级矛盾。部落首领、部落酋长们对内剥削百姓,把他们当作自己的私有财产;对外则又代表整个部落与招讨司谈判,把部落百姓当成他们向招讨司索取超额利润的筹码。若非部落首领、酋长们畏惧招讨司征讨,他们甚至不允许玩家或招讨司官吏进入他们的地盘,与部落百姓直接接触。”

萧依依12不关心这些无趣的游戏背景。

无论如何,只是一群NPC罢了。

部落首领冷淡就冷淡呗,我们直接找好感度较高的NPC做任务。

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入老家,恶狠狠冲入小吝啬的房间:“死丫头,你找死啊。”

小吝啬则振振有词反驳:“你不是觉得没有意思,想感受十国春秋的真正乐趣吗?”

游戏里的死亡毕竟只是游戏里的死亡,互怼一会儿,萧依依12慢慢散去了怒意。

理智归来,萧依依12迅速理解了小吝啬口中所谓的真正乐趣:积水潭淹死的感觉,是那样的真实,是那样的恐怖,吓得萧依依12当时都忘了她在玩游戏。直至绝望死亡之后,灵魂飘出玩家角色模型,萧依依12才恍然记起她并不会死亡。

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