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第一百九十八章 奇怪的评分

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生化自走棋依托于生化危机的ip,通过后续的更新彻底凉凉是不可能的,但一定时间后降温热度消散,这是可以预见的。

一方面是这种玩法初期非常有魔性,但后续等玩家了解完之后本身游戏的粘性不够大,再来就是展现出火爆程度后,大量同类产品的竞品出现,导致玩家的分流。

尤其是ip系列产品的出现,比如有的玩家喜欢生化危机,但这时候动力风暴那边出一个史诗大陆ip的自走棋,那么喜欢史诗大陆这个游戏的玩家就将会被分流过去。

而就在玩家们还在探讨着关于生化自走棋以及生化危机的后续剧情还有漫画中的剧情分解的时候。

一款特别的移动端游戏通过审核,上线到各大移动平台渠道上了。

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游戏里面缺少了一种心理层次上的博弈,如斗地主、打麻将。

猜测对方听牌后到底胡什么牌,面对地主仅剩两张牌,大王未见踪影的时候,猜测对手的手牌到底是一对对子还是一直单加一个大王。

如果抛开胜负后的利益关系,仅仅从游戏本身的属性上来讲,这种心理上的博弈可以说是整个游戏最精彩的地方了。

猜测到对手的手牌,你会收获一种莫名的满足跟成就感。

但这种元素在自走棋里面是很难实现的。

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关于网龙游戏内部也绝对开发vr版本的自走棋游戏这件事情,杨晨一无所知,当然实际上知道了他也没啥办法。

而且本身自走棋这个玩法模式有很大的局限,如果说麻将是三分天命七分技术的话,那么自走棋这个玩法差不多可以说是七分天命三分技术。

跟麻将这种没有办法看见对手底牌的竞技娱乐项目相比,自走棋缺少了一种心理博弈,你不需要进行猜测对方这一回合有什么改变,你只只需要按照对方的阵容进行应对就好了。

只要对于游戏了解一点,再配合上运气即便是普通选手也能够干翻高分玩家,这就是这个类型的游戏缺陷之处了。

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