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第二百九十二章 大人,时代变了

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而你重新读档后,再次杀死这个强盗,他的身上可能就只有金币,而没有魔法技能书了。

这些内容在《上古卷轴:天际》的世界里面,只是作为点缀,但实际上这些资源可能你根本不会用到。

探索与未知,这就是《上古卷轴:天际》给玩家带来的感受。

而在《刺客信条》里面,涉及到RPG的资源,这就是一个比较难的处理了。

偏向于《合金装备:幻痛》中的资源分配,其资源产出跟消耗控制需要有一个平衡。

最简单的例子就是你做一个任务

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包括游戏里面兵种的技能,还有建筑的作用,而这些拥有梦境记忆的杨晨完全能够胜任,如果在没有参照的情况下,一定是需要大量的实验跟后期的测试才能够得到一个趋****衡的数据。

但是拥有了梦境记忆的存在,杨晨就不用那么的麻烦了,因为这其中的数据本身就是成熟的。

反而是《刺客信条》那边遇到了不少的问题,开放式的沙盒游戏设计,在任务上面并非如《上古卷轴:天际》那样百川汇流的设计,但同样在《刺客信条》里面也包含有RPG的元素。

而这其中的元素则是涉及到了非常严格的资源分配问题,在《上古卷轴:天际》里面也有类似的资源分配,但实际上在《上古卷轴:天际》里面这种资源,并非很重要的东西。

比如某个强盗杀死后,他的身上可能会有一本魔法技能书,跟一本日记以及零星的金币。

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游戏的开发进度算是非常不错,目前星云游戏内部的几个工作室,在几个项目下来基本上都已经算是非常成熟的了。

美术方面杨晨并没有强制要求一定要跟梦境记忆中的一模一样,给出类似的风格要求让美术们自由发挥,这是杨晨秉持的一贯做法。

而事实得到的反馈也一直拥有不错的效果。

最关键的是游戏中数值平衡的问题,《魔兽争霸》这里倒是没有太大的问题,主要的就是种族兵种还有各种英雄的数值设定。

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