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第四百六十章 做不到,怪我们咯?

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考虑到玩家的承受能力,跟后续萌新血液增加,对于主动入侵者会有一个大的压制。

想要去入侵别人,那就靠自己真正的技术说话。

别自己实际上一周目之后,难度上升上去打不过了,靠着专门打造的高属性去屠幼。

当然这对于目前的玩家们而言,完全没有丝毫的用处。

因为绝大多数的玩家们,都已经卡关了。

进度远一点的,已经推图到幽邃教堂,当然打到了这个进度的玩家,要么属于那种顶尖层次的动作类

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同时还可以通过的方法召唤出NPC的灵体,以及陌生的玩家,一同齐心协力的推图。

当然也有可能被充满了恶意的玩家进行入侵。

不过入侵的玩家将会被进行等级同调,入侵玩家的所有属性跟装备还有拥有的咒法这些东西,全部跟被入侵的玩家属于同一档次。

主要是为了防止一些屠幼的玩家去专门打造小号去入侵萌新,虽说原本入侵系统的意思,就是让玩家承担拥有人帮忙情况下的风险。

但面对别人精心打造的BOSS号,你砍别人一下掉十分之一管血,别人砍你一下直接白屏,显然就不是什么有意思的地方了。

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作为一款硬核的动作类游戏,《黑暗之魂》对于在之前已经接触过《只狼:影逝二度》的玩家们,虽然让他们也感觉到了受苦,但实际上也并不是不能够接受。

虽然比起《只狼:影逝二度》的难度,《黑暗之魂》好像更有恶意一点,比如说没有地图、看似是宝箱但实则是怪物的陷阱、原本鼓励玩家贪刀的机制变成了现在的手贱要你命、再加上一些地图机关跟在机关旁边放下诱人的物品,吸引着玩家们去作死。

但对于经历过《只狼:影逝二度》的玩家们而言,这又能算什么呢?

当然在游戏里面也是有非常友善元素的,比如说玩家们可以进行选择联机模式,通过捏余火增加自己的血量上限,让在跟BOSS还有推图的时候拥有更高的容错率。

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