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第五百五十八章 啥情况?咋回事?给我整懵了!(3更)

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看着杨晨,旁边的王亚梁有些好奇的问道。

除了自家的游戏,他倒是很少看见杨晨能够有这么专注的玩一款游戏,上一次的时候还是他在体验动力风暴的《史诗大陆》。

“真的是很出色的游戏,尤其是反乌托邦式的题材跟蒸汽朋克的背景十分匹配,而且相比于《荒野大镖客:救赎》感觉腾华真的是学到了。”杨晨点了点头十分肯定的说道。

这么神?

眼睛睁得老大,王亚梁有点担忧:“那会不会对《塞尔达传说:旷野之息》有一定影响?”

“影响肯定是会有的,不过本身两种是不同题材,而且我对《塞尔达传说:旷野之息》有足够的信心。”杨晨对此信心十足。

因为就目前体验的内容来看,腾华的这款《空中之城》走的还是寻常开放式世界那一套路子,而《塞尔达传说:旷野之息》则是不同的。

影响肯定会有,但杨晨相信不会太大,这就跟同样是卖早饭的一样,你卖的是烧饼

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体验的时候杨晨也明白了这款游戏的题材。

看似伟大的科技文明,但实际上却已经僵化腐朽。

尤其是配合上那蒸汽朋克特有的机械美,真的让杨晨感觉到有一点惊艳了。

连续两个小时杨晨都在体验着腾华的这款游戏。

这让办公室里面旁边注意到这一情况的王亚梁感觉到一点奇怪:“这游戏真的那么出色么?”

第五百五十八章 啥情况?咋回事?给我整懵了!(3更) (第1/3页)

在星云游戏跟杨晨开始宣传《塞尔达传说:旷野之息》的时候,另一面腾华的《空中之城》也已经上线了。

作为最为主流的PC平台,而且还是3A大作更是目前类型比较火的开放式世界,可以说《空中之城》是吸引了不少玩家们的注意。

包括杨晨在其上线的第一时间也选择了购买并且进行试玩体验,虽然有梦境记忆中无数堪称伟大的经典游戏,但杨晨也是会玩其他游戏开发者们开发出的游戏,并且试着跟梦境记忆里面的游戏进行对比,尝试分析出其中的优缺点。

反乌托邦式的故事,跟蒸汽朋克的背景。

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