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第八百五十九章 游戏不急,先把宣传视频做出来吧

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因为那样的效果其实跟几百人,上千人的大战没有多大的差别,就算想要呈现出来,那也不可能直接呈现在玩家面前,而是进行区域分割以不同区域的方式给玩家呈现。

但即便如此,可以预见优化绝对是这款游戏面临最重要的一个问题。

在这个基础上,还要进行MOD权限的开放,给玩家搞事情?

“第一个MOD将会是我们进行开发,另外VR平台下的美术素材,前期也将会是我们进行填充的。”杨晨看着众人笑了笑说道。

这也是杨晨一开始就计划好了的,关于《骑马与砍杀》的主线内容,

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这对于PC平台这方面自然是没有多大的问题,毕竟已经十分成熟了,而且就星云游戏本身的MOD社区也运营的十分良好,但在VR平台上面开放MOD制作这方面的权限,尤其是还是《骑马与砍杀》这样的游戏。

听见杨晨的话,众人都是惊了。

尽管展现在他们面前的只是游戏设计初稿,但在场的众人谁还不是业界的老手,从杨晨还有面前设计稿上透露的内容,所有人都能够猜测得到这款游戏的成品会是什么样的。

性能压榨机,想要体验到最好的效果,那绝对是需要最高的性能,甚至数十万人的大战,只要机器性能够好,都能够呈现出来。

当然在真正的游戏里面,几万人,几千人的大战其实就已经没有必要了。

第八百五十九章 游戏不急,先把宣传视频做出来吧 (第1/3页)

《上古卷轴:天际》不是星云游戏第一款支持MOD的游戏,真正追源起来《以撒的结合》这款地牢式的小游戏才是星云游戏第一款支持MOD的游戏,但《上古卷轴:天际》却绝对是第一款因为MOD名声大噪的游戏。

但其中却也有许多不少的地方,当然不是说什么某实验室这种类型的MOD,而是MOD对于游戏本身的影响。

优化这是MOD逃不过去的一点,而且大多数的MOD,甚至包括替换建模增加粒子特效这种外观式的MOD,有不少都是建立在直接压榨机器硬件的条件上。

除了部分的MOD外,大多数的MOD基本上都是属于比较暴力的,你机器硬件顶得住,那就没问题,顶不住那就别想了。

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