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第六百六十三章 这初周目主题咱们就叫:孤儿画家

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而等玩家将视角慢慢拉近的时候,这时候才能够看见街道上的行人与车辆,这也是游戏中的预加载模式。

只有视角锁定一个区域的时候,相关的资源内容才会加载刷新出来。

否则的话,真要打造一个同步运行的城市生态,那对于《模拟人生》来说真的是需要一种次时代的黑科技了。

“父母双亡的孤儿,学艺术的偶像梵高、齐白石,梦想是开一个自己的画展,现在住在老城区里,每天的工作就是去街头卖画,咱们这初周目的人生主题就叫:孤儿画家。”

进入到游戏里面,看着系统生成的角色信息,陈旭心里面已经有了一个数了。

身上仅有五万块,住的房子还是

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就如同大多数开放世界里游戏一样,为了节省资源,玩家经常会发现你在A地点杀了一个人,但跑到B地点去的时候,返回A地点那个尸体就被刷新掉了。

又或者如果使用游戏之外的手段,例如瞬间移动的辅助插件,从A点瞬移到B点经常会出现模型还没有加载出来的情况。

而《模拟人生》在预加载这上面,由于是休闲模拟类的游戏,这上面要比《GTA》这种开放世界更能够节省资源,同时整个游戏团队在VR平台上的优化经验,经历了《看门狗》还有《刺客信条:奥德赛》这两款开放世界游戏大作后,基本上也都已经有了一个很深的基础沉淀了。

所以在《模拟人生》里面,玩家能够看到一个十分壮观的城市。

镜头拉远的时候,整个游戏的地图城市呈现的是一个大的俯视角景观,只能够看见高耸的建筑还有绿树青山以及河流。

第六百六十三章 这初周目主题咱们就叫:孤儿画家 (第1/3页)

‘这画面效果好棒啊!’

‘卧槽,感觉比之前星云游戏的《看门狗》好像画面效果好要好一点啊!’

陈旭还没有来得及进行感慨,他直播间里面的观众已经议论开来了。

箱庭沙盘式的游戏地图,《模拟人生》跟《GTA》这种开放世界并不一样,虽然也是采用的无缝地图,但是游戏里面大多数的资源都是分批进行预载的。

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