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第九百八十章 IP游戏

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完成了设计稿件后,杨晨也是例行召开了项目会议,手头上暂时没有项目的成员,基本上也都是全部到齐。

看着坐在首位上的杨晨,联系最近公司里面针对于云游戏,还有AR那边的资源倾斜,在场的众人基本上心里面也都有一个数了。

唯一在他们心里还存在的疑惑,那就是该如何做好AR游戏。

毕竟在这之前市面上真的没有什么爆款AR游戏作为参考。

类似《游戏王》的AR卡牌游戏?

众人心里面猜测着,毕竟从玩法上面来看的话,这种卡牌类的游戏其实挺适合AR的。

但问题在于星云游戏已经有一款卡牌游戏了,而且

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同样是一款明星大乱斗游戏,而且还是作为梦境记忆中任天堂的老对手索尼。

旗下所开发的《索尼全明星大乱斗》,可以说完全就是一个反面典型了,尽管是作为外包出去的项目。

但本身在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。

这可以说是《索尼全明星大乱斗》失败的一个主要原因了。

也正因为如此,包括后来出现的《jump大乱斗》等IP全明星向的游戏,也都是注重游戏中IP角色风格上的统一。

第九百八十章 IP游戏 (第1/3页)

游戏中作为玩家收服的宝可梦伙伴,不管是如皮卡丘、杰尼龟、胖丁这种原本宝可梦的角色,又或者是《怪物猎人》里面的灭尽龙、煌黑龙这些,都需要拥有一个统一的画风。

这一点至关重要的一点,例如梦境记忆中这种IP向的游戏,做的最好的同样也是属于任天堂家的《任天堂明星大乱斗》。

这种IP向的游戏,尤其是涉及到了多个IP的游戏,其最主要的问题就是美术,如何让这些不同背景、不同画风的角色可以融洽的站在一起,不会带给玩家格格不入的感觉。

这是这种IP向游戏必须解决的一个问题,尽管不可能完全根治,但这并不代表可以放任不管。

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