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第九百九十六章 熟悉的声音,扎心的内容

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但实际上玩的还是社交的模式,包括传统的ARPG网游,或者说除了一些竞技类的游戏,只要涉及到了多人玩法的游戏,基本上都涵盖了社交属性,只不过有的没在社交元素上侧重太多。

而《星云游戏:GO》则就是属于一款社交属性偏重的游戏。

这种线下模式十几个,数十个玩家聚在一起打BOSS的体验,可以说比起普通网游里面上百个人同屏打BOSS反而更能够带给玩家荣耀与沉浸感。

当然也不是没有缺点,线上游戏的话,活动玩家少可以进行合服,甚至是刷机器人来假装很热闹的样子。

而这一类的AR游戏则是不行。

想象看除了那种世界BOSS活动来了,没有办法前往据点,只能够选择在家或者其他地方混一混这个活动。

普通的玩家满怀期待跟兴奋的来到了据点,一个玩家都看不见,或者只能够看见两三个玩家。

那就绝对是反效果了。

所以杨晨跟其团队,进行对这一次世界BOSS活动差不多也是进行了很多准备。

例如据点的设计分布,基本上都是精心挑选的,尽可能的让大多数的玩家都聚集到一起。

甚至因为玩法太过于单一,除了一些手游跟页游还在使用这种模式的玩法,一些PC平台上的多人游戏,都已经舍弃了,最不济也要换一层其他的皮,而不仅仅只是这样的一个集体打BOSS的活动。

但作为一款AR游戏而言,尽管玩法模式上是一样的,但带给玩家的体验却是一种从未有过的崭新体验。

按照各个区域进行划分,细分到不同的城市,不同的据点,都会有《星云游戏:GO》的玩家。

这种现实与虚拟结合的活动方式,让玩家比起游戏里面反而更具有沉浸感跟代入感。

例如这种集体打BOSS的玩法,又或者城战攻城的玩法,看起来是多人活动。

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关于世界BOSS的活动,造成的影响算是相当的大了。

尤其是之前的游戏新闻热度还没有过去。

不仅仅是在游戏圈子里面,甚至包括其他的圈子,都是在纷纷报导了《星云游戏:GO》这一款游戏。

如果说玩法的话,其实这也并不算什么开创式的玩法,就是大家一起打BOSS。

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