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第一千零九十章 低门槛娱乐与高上限兼顾

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这也是大乱斗这款游戏能够成功的核心元素。

那就是不要让难度来区分玩家群体,让所有玩家不分男女老幼,都能够乐在其中。

所以在大乱斗里面,一改以往常规格斗游戏的设定。

例如将血条修改成百分比,百分比越高的时候,受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高,同样如果游戏中自己的百分比变高,相应的攻击力也会变高。

围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外,所以只要任务没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。

除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。

所有的普攻、必杀、超必杀,全部只需要对应一个按键,或者一个按键配合上下左右四个方向键来进行实现。

而且所有角色的技能,都尊崇着这一套的按键设计,就如同是LOL英雄里面召唤师技能默认为DF、四个技能默认为QWER一样。

面对新的角色时,玩家不需要去背所谓的搓招招式表,可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,

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但超高的上限,却也让许多喜爱格斗游戏的玩家,将其奉为经典。

并且每一代都有相应的格斗大赛举办。

于此同时独特的游戏玩法,又能够让普通的玩家,在里面感受到乐趣。

这也让这款堪称传奇的作品,在单平台下取得了近两千万份的销量,总共五代的作品累计销量近6000多万份。

但这款游戏最关键的地方,却并不是其深度的内容,而是将各个IP的融合,以及其核心的一个理念。

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表面看起来是一款大乱斗类的IP向游戏,但这款游戏对游戏中的设定理解却极为深邃。

并不是简单的将一个IP拿过来直接用那么简单,从动作、细节,甚至是出场的顺序,还有游戏中的各个道具,地图以及所谓的命魂,都能够让熟悉这些IP的人会心一笑。

除此外游戏背后还有一段极为传奇色彩,当然更重要的还是这款游戏的设计理念。

尽管官方对外表示,这并不是一款格斗游戏,而是动作游戏。

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