原界主宰之混沌骑士

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第二百四十三章 角色属性与原力修为加成

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这其实也很好理解,拿电脑来说,同样的一个游戏软件,在单核与双核电脑上运行起来,画面质量、流畅程度都是有所不同的,甚至很多游戏还对电脑配置有着最低的要求,如果电脑硬件配置太低,是无法安装使用的。

至于敏捷属性,则比较特别。这方面张东哲其实也没研究明白,还是界珠之灵大脚参考了诸多讯息才大致搞清楚

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其中力量和耐力两大属性就不用说了,相当于人的肌肉、骨骼、血液、皮肤等方面的综合素质,而精神属性则相当于是脑部区域的发达(活跃)程度,这些都是可以通过原力进行强化的,所以才会受到全额的加成。

而智力属性,则是相当于脑部区域的开发程度。脑部区域的发达程度相当于是电脑的硬件设备,而开发程度就好比是电脑的软件。

硬件的好坏代表着一台电脑的配置,软件则代表了一台电脑的可利用率以及能够用来做什么。

所以智力属性并未受到原力的加成,因为原力是不具备开发“软件”这项能力的,只能提升身体素质,包括脑部的发达程度。

但随着精神属性的提升,智力属性也会得到加成,虽然不多,但也十分明显。

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哲都有些语无伦次了。短短时间内,他从一个普通人成长到现在的地步,简直如同做梦一般。

一百多倍的身体素质,虽然只是身体基本素质,并不包括智力等“软件”方面,也足以自傲了。

值得一提的是,魔兽原界之中角色的基本属性差不多能够诠释现实宇宙中的身体素质,其中力量、耐力、精神属于硬件属性,也就是能够受到原力修为全额加成的,智力属于软件属性,基本不受加成,只受关联属性的加成,而敏捷则属于介于硬件和软件之间的属性,虽然会受到原力修为的一定加成,但却不是全额的,因为它同时也会被力量、耐力等属性影响,这种影响并不完全是正面的。

说起来好像很复杂,实际上想通了却是非常简单。

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