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第302章密境选择(十更第七更补月票)

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而这一过程中,玩家死亡,你就可以得到经验,玩家死亡次数越多,你得到的经验越多,密境也会因此而成长,反之如果你总在消耗密境资源,而得不到补充,那只能等待密境破灭。”

听到这三种,齐继突然觉得以前电脑中的游戏,好像和这也差不多,难道都有借鉴。

可是自己要选择哪种好呢?

齐继陷入了三难的地步,其实不管是三种类型中的哪一种,齐继都不是很满意,因为他什么也不了解,既然不了解,又如何能知道怎么办呢。

这时齐继突然想到一个问题?

为什么就非要让玩家来杀怪呢,就不能让玩家来杀玩家,那样自己不用耗费任何资源,就可以得到经验。

“难道没有其他模式的吗?”

“密境之主可以自行设定模式,只是这五种模式已经被完善,现在所有镇守者都是可以

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剩下三种,分别是闯关类密境,猎杀类密境和冒险类密境,这三种密境有一个共同的特点,那就是都需要杀怪才能能通关,这三种都需要你能拥有足够的怪物,否则注定失败。”

前两种,齐继直接放弃,第一种智力型的,齐继对于这世界了解太少,想都不用想,第二种更是扯淡,他可不会藏东西。

“给我具体说说后面三种。”

“其实很简单,闯关类,冒险类和猎杀类密境其实都一样,都是由你来提供怪物,玩家或者单人,或者组队进来。

等玩家击杀了你的怪物,就可以得到奖励,闯关类的过一关奖励一次,冒险类杀了怪物会出现宝箱,而猎杀类的杀了怪物,会掉落物品。

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失经验的几倍价值。

第二种,寻找类密境,这类密境只需要寻找指定的东西即可,可是每一次进入都要消耗经验,你可以设置成找五件或者十件。

而且这五件加起来的价值也一定是其消耗经验的几倍。

这两种靠的都是智力,第一个需要问题高深,不容易被猜透,第二个需要副本环境的复杂,和藏东西的能力。

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