网游之迷侠

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第四十一章

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“你让微月去拉出现的戟俑,那么弩俑的仇恨怎么办?前面还好,等后面所出的戟俑多了,再加上弩俑的伤害,她是很难抗住的。”他们当初有着不弱于峨眉治疗能力的百花老手大奶夜玫瑰都没加的上T的血,身为

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“够了。”刚想说要不我们等明天更新了次数再打的微月,话才出口,就被短短的两个字给打断了。无视某些人怀疑的表情,泠雪径自开始了又一轮的解说。

“我看过夜阑无声给的视频,这二十四只兵俑不是一起激活的,而是每隔5分钟随机激活四只。俑阵里伤害最高的是血量最薄的弩俑,它们是每两秒给仇恨最高的玩家一箭伤害,这个伤害值受玩家装备的防御值所影响。不过就目前大家装备而言,除开T以外的职业受到的伤害以三千到四千不等。其次麻烦的是血最厚的盾俑,虽然它自身攻击不高,但是它的存在可以给所有激活的石俑添加一个减伤50%的防御状态,而且这个状态是叠加的,场上多出一个盾俑这个状态就会多10%。也就是说一旦场上同时存在了四到五个盾俑,那么这一局我们就不用打了,所以盾俑必须最先集火掉是毫无疑问的。”

“最后是戟俑和锤俑,戟俑是面向范围伤害,伤害值不高,又吃各种控制技能,就算T六只全拉,只要大家配合用好控制技能,是毫无压力的。锤俑就更简单了,它的伤害虽然高,但是移动速度却是最慢的,完全可以被治疗拉着风筝,留着最后打。”

“在前面两个BOSS的时候,大叔不乖的稳定秒伤是一千三,夜阑无声是一千八。石俑阵里的怪最多只能算是精英怪,防御没有BOSS高,按照每只盾俑近四十万血量计算,你们集火一只盾俑所用时间应该是在四分钟之内,解决一只没有防御状态的弩俑不用一分钟。也就是说只要我们运气相对好点,不遇上随机刷出四只盾俑的情况,五分钟解决一只盾俑和弩俑是完全足够的。”

“我们打了这么多次,这石俑阵连三只相同兵俑同时激活的情况都没出现过,所以我估计没有四只盾俑同出的可能性。只是……”面对自己打了几次未果的关卡,迫切想要全通的夜阑无声不似先前那般沉默,他开始主动和泠雪交流起了自己的心得和顾虑。

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的玩家曾和游戏公司强烈抗议过,说这样的重伤次数对于他们来说,非常的不合理,要求改动。只是,昭华对此事回应的及其高冷,只回应了一句请玩家合理配置副本团队中各玩家职业。

意思就是,你们觉得带一个T不够次数死,那就带两个呗。

面对如此流氓的说法,众多玩家虽然不爽,但是也拿游戏公司毫无办法。在几乎垄断全息网游界的《迷侠》面前,顾客就是上帝这句话,就是用来嘲讽和打脸的。

被蔓蔓提到自己的重伤次数,没留意过先前死亡次数的微月打开了副本界面查看了一下。看到皇陵前墓后缀上已经用被显眼的红色所代替的4/5,她不禁紧蹙了眉头。“我只剩一次了。泠雪,要不……”

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