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第三十章 新技能

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后来还是【堕落憔悴】别出蹊径,安排五级小号带足了人参补药,在低级怪物区不间断地调息,生生用熟练度把【调息】堆到了十级,期间的升级完全不使用任何技能点。果然,【调息】达到十级之后自动进阶为【吐纳】,而优先掌握了【吐纳】的人物等级练到十级之后,额外掌握了另一项技能:【疗伤】。

说起这个【疗伤】,就很有意思了,就是利用暗器能力,把药物当暗器发射到组队队友身上,以增加队友体力、内力、生命值等状态——直到这个时候,玩家才明白过来,人物状态中的“医疗”是哪儿来的,该数值分明与暗器能力是一样的嘛。

疗伤技能的秘密几乎都保持不了一

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第三十章 新技能 (第1/3页)

人物的等级要比武学练起来容易得多,九级升十级才9900点经验值,还没有初级内功零级升一级的经验值多。这也造成许多玩家进入游戏就猛练等级,练到最后,等级挂在半空中不上不下的,同等级的怪物却都打不动了,才一脸懵逼。

有王小明这台联合收割机在,土土的小猪说什么也不愿意退出组队,而一级到五级加起来才只需要一万五千经验值,对于王小明来说也根本毫无压力,也就是十几分钟的事情,一路飙到了五级。

说起来,每升一级,六项基础属性各加一点属性点,有够寒碜的,不过,每升一级所加的技能点属于好东西,而且,五级之后,人物自动掌握一项技能:【调息】,消耗10%内功恢复5%生命值,最高十级,每提升一级,生命值多恢复1%,这个技能相当之鸡肋,没有人会去用宝贵的技能点把这个技能加上去,原因是到了十级,人物会自动掌握该技能的进阶技:【吐纳】,消耗20%内力恢复25%生命值。

但其实,你要深究起来,系统在五级和十级的时候安排了这么两个功能重叠的技能,总不会是无的放矢。前世的时候就有大公会按这方面的思路,用小号进行试验,技能点一路点到十级,可惜毛用没有。

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