杀戮值越高,被杀时失去的经验,掉落的装备也会越高,同时受到所有秩序阵营NPC的厌恶。当杀戮值达到一定程度后,玩家会受到NPC的指名通缉以及追捕,追捕力度根据杀戮值以及玩家实力而定。
由于先出手的是对方,所以凌羽得到了正当防卫的权利,而且这权利还可以持续五分钟,足够他解决所有敌人了。
“选择第二项。”
战斗中没有时间仔细思考,只能选择了一个看起来最有价值的一个选择。而实际这确实也是最明智的选择。
毕竟现在是初期,对经验值的需求并不高,而包裹里的物品价值肯定也比不上身上的装备。
系统:你选择第二项,进行抽选判定……判定通过,你获得剧毒匕首。
15%概率竟然一次就成功了,看来他的运气还是挺不错的吗。
“该死, 这家伙竟然有弩!”一名射手玩家咬牙切齿道。作为参加过内测的玩家,他们自然也是知道弩的存在。
作为武器来说,弩虽然
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系统:玩家‘血杀’的等级为8级,与你相差在2级以内,满足获得奖励的条件,你可以选择如下奖励:
一:获得目标掉落经验的30%。(主动击杀获得掉落经验的10%)
二:15%几率随机获得目标身上的一件装备。(主动击杀为5%概率随机获得装备)
三:随即获得目标包裹中的1件物品(主动击杀有30%随即获得1件物品)
苍穹境界中击杀等级与自己相差不超过两级的玩家可以获得一定程度的奖励,不过作为代价那名玩家要背负上一定的杀戮值(正当反击和接通缉任务击杀不算,其他包括杀死红名也会获得杀戮值,只是会比正常少一点)
第10章 风筝战术 (第2/3页)
几箭也是丝毫无碍,但只要对手被他靠近,血杀有信心在几个照面间就将其秒杀。
血杀的判断并不算错,但前提是建立凌羽确实只是一个‘普通’的射手玩家才行。
锋利的箭矢轻松刺穿了血杀的胸膛,一个高达110点的伤害数字从他头上飘起,直接就将一脸难以置信表情的血杀给秒杀。
系统:你在正当反击状态下击杀玩家‘血杀’,不增加杀戮值。
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