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第42章 十勇士传说(9)

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也就是说,他们大概需要一百五十名配合默契,技术过人的精英玩家才有可能战胜BOSS——这还是建立在BOSS不使用其他技能的情况下。

考虑到圣阶BOSS往往都会有好几个变态技能,所以这个人数估计还要再翻十倍才能稳定战胜。不过这样一来又会产生一个新的问题。

人数的叠加往往是越到后面提升效率越低,不是说你有一千个人你就能发挥一千名玩家的战力。

六名不同职业的玩家配合在一起是能发挥出一加一大于二的效果,可以让六人发挥出十名玩家的战斗力。但如果是让六千名玩家配合的话,那能发挥出一千名玩家的战力就该偷笑了。

技能是有施法距离存在的,如果是十二人左右的小队伍,那队伍里的所有远程攻击职业都可以在第一时间攻击到BOSS,牧师也可以在第一时间把治疗交给最需要治疗的玩家,也可以通过分散站位来避免被AOE攻击同时攻击到。指挥官也可以根据战况对每个人发出各种精确的命令。

但如果这个数量扩大一百倍的话,别说是做出精细的指挥了,就是单纯让所有人执行攻击命令也不是那么容易的事情,更不用说进行腾挪闪避了。文学度

一些人在心理默默算了一下,发现想要击败BOSS,他们每分钟至少要对BOSS造成五百点以上的伤害才行。

这可不是什么容易的事情。以BOSS那变态版的防御力,一般的十五级玩家只能打出个位数的伤害。

考虑到BOSS的格挡与闪避技巧以及仇恨控制,他们至少也需要一百名以上的玩家担任攻击端参与战斗才能持续稳定的给予压力。

治疗方面的压力稍微小一点,但至少也需要三十名以上的牧师才能可能跟得上BOSS的输出。

前排方面的话数量上倒是没什么要求,但技术必须过关,不能被BOSS打出肢体分离效果。毕竟现在的他们可没有治疗残肢断臂的能力。

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SS造成伤害,反倒是BOSS随手的一剑砍掉他三百多的血量,将他直接秒杀。

从复活点复活后,凌羽把跟BOSS战斗的结果告诉其他人。

听到BOSS那一分钟无敌的技能冷却时间竟然连两分钟都不到后,就连那些涵养极好的玩家都忍不住破口大骂设计师变态,竟然设计出这样离谱的BOSS让他们打。

即使不考虑BOSS的其他技能,单单靠那个无敌和超强的攻防,基本就没什么玩家可以对付得了BOSS。

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