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第一一二六章:老夫陪你们玩到底!(求月票!)

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“一改以往的英雄视角,一部讲述战争

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“这是一款根本不会得到快乐的游戏!在战乱物资缺乏的情况,一方面要满足人的温饱需要,一方面又拷问人性的贪婪欲望。当我偷走只为保命老夫妇的药品,赶走需要帮忙的小孩时,心里简直在滴血,即使是这样我也没控制自己避难所的平衡,于是逼迫自己只好去杀戮。当我习惯这样杀戮时,游戏带来的不是快乐,而是罪恶感。然而当我身处在这种罪恶感中时,我才深深的觉得,这可能是我近年来玩过最好的游戏!”

“我最早的时候对这个游戏中的每个人物都当真人看待,老实的去交易,坚持不杀一个人,这种方法对于罗曼这种战士或者有马可和鲍里斯这种拾荒者的存档很有用,但是当我玩到两个女人档的时候,自给自足活不下去,也就是从那时开始,我开始偷窃,开始暗杀,慢慢的从受害者变成了施暴者。我想人性,就是在这种情况下不可避免的逐渐冷淡。通过一款游戏,让人瞥见自己,瞥见人性,瞥见战争的本质,我除了OMG,想不到其他的赞叹词了。”

“楼上的,你或许可以试试我中国朋友教给我的词——wocao!”

“当外部秩序瓦解,内部的道德标准成为你活下去的障碍的时候,你会怎么办?剧情的设置不是为了让人正面体验战争,而是希望玩家在模拟世界里看到战争中的细节。在以往的宏大叙事里从来不会有人听见底层的声音。非常悲哀,育碧和EA现在只会做怎么把人杀得更具有暴力美感的游戏,或许也只有喜欢和平的中国人才可能做出这种游戏。lol.....”

“让我想起学生时代,班上几个同学对希特勒,对党卫军,对曼施坦因闪电战的崇拜。在他们脑子里战争是没有代价的——来自德国的玩家表示,或许应该让现在的孩子们试试这个!”

第一一二六章:老夫陪你们玩到底!(求月票!) (第1/3页)

steam平台。

虽然文化不同,但其实对于《我的战争》这款游戏,国外的网友和国内的风评都是大体一致的。

在最近几年,设计游戏越来越趋于快节奏。而且画面在不断更新,但实际的玩法仍然没能脱离之前的COD,CS和荣誉勋章系列的基础,本质没有革新的现状下,《我的战争》这款从另一个角度去剖析战争的游戏,就显得更加难能可贵。

评论区中,本来是一片祥和。

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