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第二百二十二章 改良与完善

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前者谢言直接忽略不管,毕竟不管在哪个时代都会有人抱怨钱不够花,这是很正常的事情。至于后者,确实是硬伤。目前大家的娱乐活动仅限于追剧看电影看书打牌玩游戏,看上去非常丰富,但有一个很关键的因素:舱室密封性太过严重。

宅男宅女这种生物,实际上也是有准入门槛的,并不是谁都能忍受在固定空间里呆上数月数

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又比如那些采矿机器人,在专家团队历经半年的整改后,推进器及部分硬件焕然一新,采矿效率提高了两成有余,原本需要五年才能攒够的矿石,现在只要四年多一点。

最关键的是,这些人还在继续研究。虽然联邦的尖端科技水准远不及外星科技,但双方的科技树分支不同,因此存在互补的可能。可以预见,未来生产线和采矿机器人的效率还会有很大的提升。

“祖株,报告我统计出来了。”邪桑把一份文档传念给了谢言,上面是母舰运转八个月来的各种问题反馈。

例如有三成的人认为船舱气味太大,有两成的人觉得喝的水里有屎的味道,还有四成的人抱怨没有窗户太闷……另外还有关于社区工作的反馈,很多年轻人觉得每天骑自行车发电实在太过枯燥,希望能有新的工作形式。

其中抱怨最为厉害的自然还是薪水太低,以及娱乐活动匮乏。

第二百二十二章 改良与完善 (第1/3页)

一群策划们在熟悉了船舱生活后,开始了生存游戏的设计工作,一项又一项的企划从这些人口中提出,又被这些人否决,最终留下可行性较高的几种,之后开始讨论细节问题。

谢言偶尔会抽空检查一下进度,以目前的进度,估计两个月后,生存游戏1.0便会正式上线。

“这就是创造力啊!”谢言不禁感慨,他不是没尝试过让邪桑去策划生存游戏,但是邪桑策划出来的东西太过死板,很多地方压根就不符合常理。

而除了策划游戏外,这些人类在别的地方也大展身手。比如谢言的流水生产线,人家专家考察后的第二天就指出了生产线的部分弊端,两周后更是拿出了改良意见。经过改良的生产线效率从日产1.5舱室,提高到了日产2.0个舱室。

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