我快亏成麻瓜了

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第467章 用户至上(求推荐票)

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林冬一开始的时候,并不知道这个“艰辛”的改良过程,他只知道游戏部门折腾俩月,又帮他亏了一大笔钱。

调查、开发、优化、测试……林林总总加一块花了上亿。

照这种亏钱速度,比任何电影投资都合算。

为此,林冬还提议李常威那边扩招一部分人,专门去负责市场和用户调研,一年到头到处跑就是了。

人家工作这么不稳定,动不动就要出差,吃不好睡不好,不能陪家人,不能处朋友,多给点工资,多发点奖金不过分吧。

林冬第一次接触到这款游戏的魅力,是在《湄公河》的剧组。

大早上的就开始拍,从六点拍到十二点,导演终于顶不住了,决定给大家一个午休的时间。

醒来之后的林冬就看到一群人围在一起打游戏。

为啥知道他们在打游戏……

简单,一边打一遍吵吵,任谁都知道他们在打游戏。

MOBA游戏自此成为PC平台玩家最多,玩家投入游戏时间最多的类型。

一定程度上,这两款游戏缓解了网吧时代的没落。

2013年的时候,位于旧金山的Zynga推出了《末日竞技场》,这是一款移动MOBA游戏。

然后越来越多的手机端MOBA游戏开始出现。

做《王者》能“抄”能改良的东西实在太多了。

工作这么累,居然还有精力打游戏?

难道是在玩那个最近非常火的手游《全民超神》?

抱着竞品好,你好我好他也好的心态,林冬凑了上去:“玩啥呢这是,全民超神吧?”

第467章 用户至上(求推荐票) (第3/3页)

是DOTA的前身,也是所有MOBA的雏形。

就连LOL刚出来的时候,都自称是类DOTA游戏。

其实有一款游戏比lol更早,那就是《半神》,不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。也正是由于这个问题,所以《半神》这款游戏没能够成为War3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过。

真正让MOBA大火的是DOTA2和LOL。

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