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第024章契约者

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伤害值(Damage):

当你成功击中目标时,就会造成伤害。伤害值取决于你使用的武器。使用徒手击打与天生物理攻击的生物,在计算时视同持用武器,同样可以附加伤害加值。非致命伤害情况下,伤害值会降低目标目前的生命力。

武器最小伤害值:如果因为减值使得伤害值低于 1但大于0,那么至少可造成 1 点伤害。

防御等级(Armor Class):

你的防御等级(简称 AC)表示对手伤害你的难度。也就是说,他的攻击检定结果必须等于或大于这个数值,才能在击中你的情况下真正对你造成伤害。

一般而言,没有任何防具的人,他的 AC是10。

AC的计算公式如下:AC=10+盔甲加值+盾牌加值X敏捷调整值X体型调整值

............................................

感知:21点(10点)。

【感知决定了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。】

体型调整值会影响 AC(防御等级),但当两个体型相同的生物对战时,他们的体型调整值相互抵销,所以可以忽略不计。

并且体型调整值和命中率相关,超巨型80%,巨型40%,超大型20%,大型100%,中型 0,小型-10%,超小型-20%,微型-40%,超微型-80%。

距离减值:远程武器的距离减值取决于武器种类以及目标的距离,所有远程武器都有射程增量,这将会直接影响到攻击的伤害值。

当目标的距离小于该武器的射程距离时,不会有距离减值。

所以用短弓射击300m外的目标时(短弓的射程增量是400m),不会受到距离减值。然而,当目标距离每超过一个射程(1%的距离)增量,便会使攻击伤害值-10%的伤害和命中率。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

豁免检定(Saving Throw):

身为冒险者,受点伤其

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第024章契约者 (第2/3页)

力量调整值:力量对武器攻击的速度和力道都有帮助,所以力量调整值会影响近战攻击检定。

敏捷调整值:敏捷代表协调性和稳定度,所以敏捷调整值会影响远程武器检定。

体型调整值:体型大小其实是相对的,例如,对于半身人而言,人类是较大的目标,而兽人对人类而言也是较大的目标。

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