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722:断裂之甲

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722:断裂之甲 (第3/3页)

高,而且还带有溅射伤害。所幸,我将小龟直接拉上来挡住攻击,自己和小金这个两个强力的打手仅仅只收到了溅射伤害,小金靠着仙仙的治疗,而我灌药水加上自身的生命恢复足以应付了。

一边击砍着暴风兽,我一边想着。怪不得这副本是条件如此的丰厚,难度的提高,相应的爆率和经验就提高。如今,我的炼狱级别,爆率和经验增长都增幅了五倍,简直是不可思议。但是,世界上没有白吃的午餐,这道理,无论在哪里都行得通。装备爆率和经验的确是增幅了,但是难度亦是相应的增加了。现在看我吧,炼狱级别,普通的怪物都是强化白银BOSS了,守关的最烂的都是强化灵级BOSS,而且还是带着十分变态特性的强力BOSS,实在是让人有些蛋疼。

系统之所以搞出这么一个副本来,一来是解决玩家练级拥堵,二来是让玩家们有机会挑战副本,所以说,副本的怪物比之外面要更加强力一些,但是,经验和爆率却是差不多的。可是,副本有着难度选择,你有本事,那么你就选择高难度,所得到的收益也就更大,这无形中就激励了玩家进入副本挑战。而副本还有一个吸引人的地方,那就是百分之百的有BOSS存在!

寻常玩家,若是运气差点的,很可能连BOSS都没有遇到过。那些小BOSS不用说了,比如说暗金级别的BOSS,一旦死亡,就要不少的时间才能再次刷新。如此,相比于无比庞大的玩家基数,这些BOSS简直就是超级抢手货,无奈僧多粥少,为了BOSS而发生的矛盾PK不在少数,曾经还有一个关于抢BOSS而在现实中发生真人PK而搞死人的事情。所以,搞这么一个副本出来,亦是为了缓和一下玩家的情绪以及让他们体验一下打BOSS的快感。毕竟,玩个游戏,就是图个爽快。若是一年到头连BOSS都打不过一个,那玩得还有什么激情?

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