重生请自重

〖重生请自重〗

030 好手段

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关上房门后,他单刀直入:

“强哥,大家都是自己人,就跟你明说了吧。

《凯旋》虽然画质好,但是太吃配置。

运行卡顿,会严重影响玩家体验。真到了公测,风险很大。

我已经让同学散发问卷调查,到时候可以用作参考。

用商业当主线,以此推动情感线发展。可能没那么吸引人,见谅。

看到如此详尽的资料,他知道计划是可行的。

“强哥,我找你还有件事。就是希望你,能帮我引荐高层。”

……

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PS:之前说过,毕业开局等于放弃了大学生活的描写。

易网将在下个月,也就是02年8月份发布《小话西游2》。

游戏的持续走俏,说明了市场的广阔。

迅腾要是半途插手,抢先研发。

就能先人一步,吃到利润丰厚的蛋糕。

黄强听闻以后,面色凝重。

说实话,这款游戏的前景堪忧,跟当前的市场不太契合。”

见学长有话要说,陈世贤抬手,示意让他继续说下去:

“我知道光指责是没用的,所以根据市场调查,独立设计了一款游戏。”

网络游戏的开发周期较长,至少都要半年。

花一周时间的游戏,效果可想而知。

刚才给你看的,是我几年前就开始着手准备的游戏。

有易网的成功案例,相比之下这款游戏更妥当一些。”

这款足以替代《凯旋》的游戏,并非迅腾未来自研的产品。

而是易网在03年末,才会推出的《梦欢西游》。

现在《小话西游》公测一年,热度持续不跌。

“可以啊,小伙子。”

黄强说完,轻推了一下他的肩膀,赞叹道:

“我果然没看错你。”

陈世贤不愿多说,锁上电脑,示意学长跟上。

两人离开策划部,折返回会议室。

黄强神色复杂,不愿打击到他,顺着话问道:

“什么游戏?”

“强哥,这事儿千万别跟其他人说。来办公室吧,你看看就知道了。”

说罢,陈世贤将学长带回策划部。

他打开电脑,展示相关设计稿,设定集和概念图。

“没问题,待会儿加个TT号吧。你把要求发来,我帮你问问。”

“好的,谢谢强哥。”

黄强露出和善的微笑,继续问道:

“说吧,还有什么事儿?”

“上周知道公司获得凯旋代理后,我翻外网找到几款相似的游戏试玩。

黄强盯着屏幕,先是疑惑,随后惊讶,乃至震惊。

游戏玩法、地图背景、角色技能等方方面面的设定,非常细化。

整体以西游记为背景,跟前几年热门的《小话西游》属于同一题材。

有相似的地方,也有创新的玩法。

这么庞大的工作量,竟然是他独立完成的。

030 好手段 (第3/3页)

师。

由他来做,还不如花钱让人做。

对于学弟的请求,黄强没有拒绝。

他几乎没有考虑,直接答应下来:

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